跑商可行性/具体运行方案探讨 - 帖子详情

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油炸德的群758392378
最近正在讨论挣钱的事情..来
还有老马王
引用 暗泉翟翼 @ 2023-02-24 10:36

油炸德的群758392378
最近正在讨论挣钱的事情..来
还有老马王

所以确实可以炒了?
可惜没有QQ。。。如果能在游戏里传达指令就好了OwO
有点惊讶的是 老马王大人 居然能用QQ?
如果今晚在霜槌附近..预计20-21点可以入货
咏星

▲ 毛皮110.19%
▲ 纺织品109.86%
▼ 金属110.11%
▲ 贵金属110.01%
▲ 草药109.85%
▼ 木料110.08%
▼ 魔法材料107.59%
▼ 宝石78.84%
▲ 元素材料104.47%
▼ 炼金材料108.23%
▲ 装饰品110.03%
▲ 食物109.16%
▼ 药剂109.86%
▼ 动物110.03%
▲ 艺术品105.23%
▼ 烹饪材料107.71%
[在 2023-02-24 15:18 被修改]
引用 轰八千代 @ 2023-02-24 14:22

如果今晚在霜槌附近..预计20-21点可以入货

这个有点厉害。。。是怎么做到压那么低,而且能预测时间的?
多个小号采矿>>联合多个小号定时抛售>>下一个小时开始获利 ?
现在不受玩家干预的城市物价都是100-110,所以很容易出货?
选霜锤是因为有大师采矿,而且商店卖大量宝石?不足是16级才能进入。

霜锤22点:宝石 59.73%
23点:宝石 69.73%
24点: 宝石 77.29%
01点: 宝石 77.29%
02点:宝石 77.29%
08点:宝石77.29%
[在 2023-02-25 08:54 被修改]
把从霜槌买的宝石卖到
凯德拉卡
11点:宝石110.9%
12点:宝石85.05%
获得 70k X3。短期应该不愁钱了?感谢大佬的炒商车。
[在 2023-02-25 12:10 被修改]
今晚19-21大概会有贝伦特的宝石

19点压价
20预期到50-60区间,然后买入
21预期恢复价格
引用 麥克斯●野火 @ 2023-02-24 22:38

这个有点厉害。。。是怎么做到压那么低,而且能预测时间的?
多个小号采矿>>联合多个小号定时抛售>>下一个小时开始获利 ?
现在不受玩家干预的城市物价都是100-110,所以很容易出货?
选霜锤是因为有大师采矿,而且商店卖大量宝石?不足是16级才能进入。

霜锤22点:宝



差不多是这个逻辑..但是不是通过采集..而是因为wod众那天都在那边....

另外霜槌按100%物价计算宝石合计为4.9w,贝伦特为6w...所以今晚干贝伦特
群内有第一时间的小时,论坛毕竟延时
低价买了后不用急着卖,留到第二天大家一起打价格,减少操作量
错过了几十个亿.jpg
不过如果还有后续的话至少有启动资金了。
原来是强买强卖么?确实贝伦特要理想很多,门槛低。
“ 贝伦特,过19点开始压价,过20点第一次抬价,过21点第二次抬价”
为什么要两次抬价?
[在 2023-02-25 22:41 被修改]
引用 麥克斯●索利德 @ 2023-02-25 22:28

错过了几十个亿.jpg
不过如果还有后续的话至少有启动资金了。
原来是强买强卖么?确实贝伦特要理想很多,门槛低。
“ 贝伦特,过19点开始压价,过20点第一次抬价,过21点第二次抬价”
为什么要两次抬价?


每小时最多波动50%
avatar
Linoa (Lyragosa)
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2023-02-27 01:22
[#57]
引用 麥克斯●索利德 @ 2023-02-24 12:49

所以确实可以炒了?
可惜没有QQ。。。如果能在游戏里传达指令就好了OwO
有点惊讶的是 老马王大人 居然能用QQ?

目前的确经过一些坎坷的修复大概是可以了。
但是目前依然是在技术测试期,整个系统设置得特别激进,这段时间还会进一步观察一下然后再做调整。
考虑到实际情况,设想中的这个玩法最终应该类似于《大航海》一类的游戏,也即将一个地方的东西买了然后搬到另一个地方卖的思路。此前修好的NPC商队买卖导致价格变动也是基于此制作。
这段时间应该还会再进行基于这些机制的调整。
同时也辛苦大家的测试了~
[在 2023-02-27 01:24 被修改]
引用 Linoa @ 2023-02-27 01:22

目前的确经过一些坎坷的修复大概是可以了。
但是目前依然是在技术测试期,整个系统设置得特别激进,这段时间还会进一步观察一下然后再做调整。
考虑到实际情况,设想中的这个玩法最终应该类似于《大航海》一类的游戏,也即将一个地方的东西买了然后搬到另一个地方卖的思路。此前修好的NPC商队

大航海是单机游戏啊。要做成一个玩法的话,就的有
1、不同城市买卖不同物品,不同的物价基价和变动范围。
2、框架不能繁缛。能让玩家很直观的看到交易路线。
3、货源要充足,跑一趟确实能赚,收入要能比其他方式高(以对称专门走交易路线的付出),但是又不能太高(像现在玩家直接能用多号来作弊)
4、物价不能受玩家影响太大,像现在玩家是能直接霸王硬上弓。
5、具体细节不记得了,隔壁estia是有特定城市买卖特定物品(好像是专门的“交易品”),能让玩家每天小赚一笔。但是隔壁玩家不这么缺钱。
6、这游戏目前金币的正常收入和支出是完全不平衡的。普通玩家根本没钱用。
7、或者平时玩家不会对物价造成直接影响。但是可以像大航海那样造成 “流行” “短缺” “过剩” 之类。不过这个感觉做起来挺复杂。
[在 2023-02-27 22:28 被修改]
avatar
Linoa (Lyragosa)
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0 2023-02-28 00:05
[#59]
引用 麥克斯●索利德 @ 2023-02-27 22:09

大航海是单机游戏啊。要做成一个玩法的话,就的有
1、不同城市买卖不同物品,不同的物价基价和变动范围。
2、框架不能繁缛。能让玩家很直观的看到交易路线。
3、货源要充足,跑一趟确实能赚,收入要能比其他方式高(以对称专门走交易路线的付出),但是又不能太高(像现在玩家直接能用多号

这的确都是从长远的角度来说要做的东西,具体的细节还在思考中,目前的实装设置是一个基于旧系统很激进的测试版。很多细节还在调整中。
关于物价自然波动,NPC商队的交易路线等等,这方面都在逐步制作推进测试中。待最终稳定下来之后会有专门的开发日志讲解。
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