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《属性成长改良计划》说明与累计更新记录
[1] (1 / 1 页)
Linoa (
Lyragosa
)
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0
2023-04-01 00:27
[#0]
《属性成长改良计划》说明与累计更新记录
本计划旨在于对角色属性的成长相关内容,如技能,工作,属性需求等调整的相关翻修与改良的内容
由于一些技术原因,Linodas的角色属性和属性相关功能(例如技能,
[
工作
]
系统本身,相关属性加成和各种属性需求等都基于数套我在2009~2012年
在灯光昏暗的网吧里老眼昏花
写的笨重而陈旧的古老代码,导致积压了许多应该进行的改动都基于系统本身的陈旧而无法进行。
虽然这一系统目前并未和地城系统一样进行全面的重做(是的,目前还没空),但是,经过了少量的重构,目前这一系统可以进行少许的改良与翻修,因此本计划就重点在于改良这些相关内容。
请注意,本贴只会说明与这一计划有关的更新内容。
计划名称仅为暂定,如果此计划今后变为长期计划,那么今后可能会更换为更有B格的名字。
[在 2023-04-05 21:08 被修改]
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2 回复
Linoa (
Lyragosa
)
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0
2023-04-05 19:49
[#1]
4月5日更新
所有抵达角色等级40级的玩家都会
免费获得一次属性重置机会
(从成就系统发放)。这不影响所有角色本来就有的一次属性重置机会(次数可以叠加)
此公告发布日之前已经到达40级的玩家,已经全数通过邮件补发这一奖励。
原
天枫城
商店合成的食物:
香烤狼肉
,
水煮鳕鱼汤
,
炖秃鹫翅
,
猪肝馅饼
。现在在保留作用的情况下,重命名为
原始力量符文
炼金材料: 原始力量符文
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
力量 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 20
一种形式很原始的红色简陋符文
原始敏捷符文
炼金材料: 原始敏捷符文
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 20
一种形式很原始的绿色简陋符文
原始智力符文
炼金材料: 原始智力符文
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
智力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 20
一种形式很原始的蓝色简陋符文
原始耐力符文
炼金材料: 原始耐力符文
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
耐力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 20
一种形式很原始的棕色简陋符文
现在玩家持有的这些物品会直接就地重命名。
这些物品现在并非以合成方式出现,而是以常规商店售卖物品出现,可以直接用金币购买。现在不会在天枫城出现,而是改为在
咏星港,贝伦特与艾斯提亚特产商店
出现。
原本合成这些物品的商店
天枫酒馆
被移除。
※ 这些食物名称由于非常经典,尤其是猪肝馅饼,令人回想起许多年前在西部荒野冒险的那个下午。同时,这些物品也实装了非常久,很有纪念意义,因此,它们并不会被删除,而会在未来以更合理的“食物”形式重新登场。
新增了物品
原始力量晶石
金属: 原始力量晶石
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
一种经过简易加工之后的散发古代能量的晶石
原始敏捷晶石
金属: 原始敏捷晶石
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +2
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
一种经过简易加工之后的散发古代能量的晶石
原始智力晶石
金属: 原始智力晶石
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
智力 +2
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
一种经过简易加工之后的散发古代能量的晶石
原始耐力晶石
金属: 原始耐力晶石
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
耐力 +2
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
一种经过简易加工之后的散发古代能量的晶石
新增了商店:
霜槌要塞
的合成商店
范多姆符文工坊
与
莱萨达海岸
的合成商店
水晶工艺馆
以上两个商店都可以合成前述物品
※ 二者的合成公式不同,可自行查看,这也是实验一些新功能的测试用机制
(实验性)新增了物品
原始力量精粹
贵金属: 原始力量精粹
基础价格: 1500 金币
可使用
使用奖励:
力量 +3
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
有着强大的古代符文能量凝聚成的结晶,呈现出不规则的分叉状
原始敏捷精粹
贵金属: 原始敏捷精粹
基础价格: 1500 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +3
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
有着强大的古代符文能量凝聚成的结晶,呈现出不规则的分叉状
原始智力精粹
贵金属: 原始智力精粹
基础价格: 1500 金币
可使用
使用奖励:
智力 +3
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
有着强大的古代符文能量凝聚成的结晶,呈现出不规则的分叉状
原始耐力精粹
贵金属: 原始耐力精粹
基础价格: 1500 金币
可使用
使用奖励:
耐力 +3
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
有着强大的古代符文能量凝聚成的结晶,呈现出不规则的分叉状
,目前可以在
天枫城
的合成商店
女神的恩典
进行合成
(实验性)新增了可以在提升属性的同时降低属性的物品
灵魂力量合剂
药剂: 灵魂力量合剂
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
力量 +3
敏捷 -1
智力 -1
耐力 -1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
敏捷: 40
智力: 40
耐力: 40
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
灵魂敏捷合剂
药剂: 灵魂敏捷合剂
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +3
力量 -1
智力 -1
耐力 -1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
力量: 40
智力: 40
耐力: 40
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
灵魂智力合剂
药剂: 灵魂智力合剂
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
智力 +3
力量 -1
敏捷 -1
耐力 -1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
力量: 40
敏捷: 40
耐力: 40
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
灵魂耐力合剂
药剂: 灵魂耐力合剂
基础价格: 500 金币
可使用
使用奖励:
耐力 +3
力量 -1
敏捷 -1
智力 -1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
力量: 40
敏捷: 40
智力: 40
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
,目前(暂定)可以分别在以对应属性的Tier1
职业交易卡片合成商店
(位于对应的职业大厅中)中制作。
※ 龙之纹章商店中的类似物品(疯狂炼金师药水)现已暂时从商店移除,已经购买的予以保留,也可以正常使用,今后会重做为其他物品重新恢复
以上增加的所有属性调整物品的合成方式仅为暂定,今后可能会再次调整。
古代龙追随者的集会所
现在会掉落
龙瞳石
宝石: 龙瞳石
基础价格: 492 金币
巨龙战争时代留下的古老宝石,看上去觉得这个眼球状的宝石是活的
同时,此物品会在
大师级采矿
中出现
试炼之地: 征服,试炼之地: 博学,试炼之地: 统御,试炼之地: 毁灭
现在会掉落
闪烁辉叶
魔法材料: 闪烁辉叶
基础价格: 275 金币
表面闪烁光辉的奇妙的富有魔力的树叶
永夜微风
元素材料: 永夜微风
基础价格: 275 金币
一种温和的元素,凝聚在小小的七角星结晶中
一般工作
项目中,某些中后期工作项目的属性需求和属性奖励进行了
调整
,旨在于减少“某某职业/卡片需要的工作技能却会增加一些可能并不需求的属性”这一的困惑。
[+]
具体改动列表
元素材料精炼学徒
工作项,提升属性调整为2敏捷2智力2耐力,需求属性调整为52敏捷49智力38耐力
魔法材料精炼学徒
工作项,需求属性调整为48力量41敏捷37智力
传教士
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2智力,需求属性调整为29力量54敏捷41智力
护理人员
工作项,需求属性调整为24力量19敏捷19智力
宝物鉴定员
工作项,提升属性调整为2力量3智力1耐力,需求属性调整为12力量31敏捷32智力耐力
新兵教官
工作项,提升属性调整为3力量3耐力,需求属性调整为53力量20智力38耐力
铁匠铺工人
工作项,提升属性调整为2敏捷4耐力,需求属性调整为40敏捷17智力56耐力
艺人
工作项,提升属性调整为3力量3智力,需求属性调整为64力量58智力
食品商人
工作项,提升属性调整为3敏捷2智力1耐力,需求属性调整为43敏捷17智力62耐力
学徒训练员
工作项,需求属性调整为43力量34敏捷52耐力
炼金师学徒
工作项,需求属性调整为7力量7敏捷22耐力
二手货物交易商
工作项,提升属性调整为2力量3敏捷1智力,需求属性调整为27力量39敏捷18智力
走私者
工作项,提升属性调整为2敏捷1智力3耐力,需求属性调整为56敏捷60耐力
宠物代管员
工作项,提升属性调整为1敏捷4智力1耐力,需求属性调整为17敏捷36智力27耐力
快递员
工作项,提升属性调整为1力量2敏捷2智力1耐力,需求属性调整为20力量43敏捷45智力20耐力
拍卖行估价师
工作项,提升属性调整为3敏捷3智力,需求属性调整为54力量57敏捷
档案馆管理员
工作项,需求属性调整为15力量22敏捷66智力41耐力
赌场工作人员
工作项,提升属性调整为1力量4敏捷1智力,需求属性调整为14力量69敏捷27智力
制皮匠学徒
工作项,提升属性调整为3敏捷2智力1耐力,需求属性调整为32敏捷20智力5耐力
吟游诗人
工作项,需求属性调整为51力量29敏捷69智力
空港协管员
工作项,提升属性调整为2力量3敏捷1耐力,需求属性调整为63力量69敏捷15智力14耐力
玩具商人
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2智力,需求属性调整为5力量79敏捷63智力
占星家
工作项,提升属性调整为1力量2敏捷3智力,需求属性调整为33力量78敏捷89智力
理发师
工作项,提升属性调整为2力量3敏捷1智力,需求属性调整为18力量32敏捷5智力
城市卫兵
工作项,提升属性调整为2敏捷1智力3耐力,需求属性调整为20敏捷5智力33耐力
城市卫兵队长
工作项,提升属性调整为2力量3智力1耐力,需求属性调整为32力量21敏捷5智力30耐力
驯兽师
工作项,提升属性调整为3力量3智力,需求属性调整为14力量104智力
冒险家公会估价师
工作项,提升属性调整为2敏捷3智力1耐力,需求属性调整为253敏捷289智力19耐力
马夫
工作项,提升属性调整为3力量2敏捷1智力,需求属性调整为65力量70敏捷63智力
机械师
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2智力,需求属性调整为44力量120敏捷90智力
乐队演奏家
工作项,提升属性调整为1力量2敏捷2智力1耐力,需求属性调整为42力量82敏捷95智力43耐力
商会估价师
工作项,提升属性调整为3敏捷3智力,需求属性调整为22力量311敏捷351智力
巡林者
工作项,提升属性调整为3敏捷3耐力,需求属性调整为60力量9智力70耐力
裁缝铺学徒
工作项,提升属性调整为3力量1智力2耐力,需求属性调整为35力量5智力22耐力
士兵
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2耐力,需求属性调整为20力量109敏捷76耐力
雇佣兵助理
工作项,需求属性调整为31力量29敏捷6智力31耐力
见习雇佣兵
工作项,需求属性调整为42力量52敏捷43耐力
正式雇佣兵
工作项,提升属性调整为2力量1敏捷1智力2耐力,需求属性调整为80力量27敏捷18智力74耐力
精英雇佣兵
工作项,提升属性调整为2力量1敏捷3耐力,需求属性调整为105力量36敏捷142耐力
雇佣兵队长
工作项,提升属性调整为2敏捷1智力3耐力,需求属性调整为119敏捷40智力134耐力
遗迹保护组织调查员
工作项,提升属性调整为1力量2敏捷3智力,需求属性调整为25力量29敏捷51智力
纹章管理者
工作项,提升属性调整为2力量1敏捷3耐力,需求属性调整为89力量25敏捷94耐力
古董收藏家
工作项,提升属性调整为2力量1敏捷1智力2耐力,需求属性调整为95力量37敏捷38智力90耐力
竞技场管理者
工作项,提升属性调整为3力量1敏捷2耐力,需求属性调整为20力量6敏捷10耐力
星术师
工作项,提升属性调整为2力量4智力,需求属性调整为77力量92智力
餐厅店员
工作项,提升属性调整为3力量2敏捷1耐力,需求属性调整为90力量82敏捷19耐力
医师
工作项,提升属性调整为3力量1敏捷2智力,需求属性调整为90力量22敏捷91智力
制图师
工作项,提升属性调整为3力量3智力,需求属性调整为131力量168智力
学院教官
工作项,提升属性调整为2力量3智力1耐力,需求属性调整为201力量257智力87耐力
红月骑士
工作项,提升属性调整为2力量1智力3耐力,需求属性调整为178力量42智力146耐力
红月守护者
工作项,提升属性调整为3力量1敏捷2耐力,需求属性调整为203力量59敏捷200耐力
红月勇士
工作项,提升属性调整为3力量1智力2耐力,需求属性调整为251力量81智力213耐力
蓝月教徒
工作项,提升属性调整为1力量2敏捷3耐力,需求属性调整为63力量154敏捷207耐力
蓝月巫师
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2耐力,需求属性调整为45力量241敏捷231耐力
蓝月密探
工作项,提升属性调整为3敏捷1智力2耐力,需求属性调整为314敏捷72智力232耐力
红衣主教
工作项,提升属性调整为3敏捷3耐力,需求属性调整为40力量336敏捷43智力328耐力
宗教审判庭法官
工作项,提升属性调整为3力量3耐力,需求属性调整为291力量40敏捷37智力283耐力
资深信徒
工作项,提升属性调整为1力量3智力2耐力,需求属性调整为19力量140智力60耐力
狂信者
工作项,提升属性调整为1敏捷3智力2耐力,需求属性调整为19敏捷165智力134耐力
十字军
工作项,提升属性调整为1敏捷3智力2耐力,需求属性调整为32敏捷182智力144耐力
神殿选召者
工作项,提升属性调整为1力量3智力2耐力,需求属性调整为38力量268智力269耐力
圣教军
工作项,需求属性调整为19力量18敏捷334智力284耐力
混乱之手
工作项,提升属性调整为2力量1智力3耐力,需求属性调整为18力量171智力225耐力
战地指挥官
工作项,提升属性调整为1力量2智力3耐力,需求属性调整为41力量199智力289耐力
灵魂医者
工作项,需求属性调整为21力量21敏捷301智力347耐力
皇家大使
工作项,提升属性调整为2敏捷3智力1耐力,需求属性调整为173敏捷213智力24耐力
皇家守护者
工作项,提升属性调整为1力量3敏捷2智力,需求属性调整为39力量269敏捷215智力
皇家骑士
工作项,提升属性调整为3敏捷3智力,需求属性调整为30力量349敏捷305智力
皇家军官
工作项,提升属性调整为3力量2智力1耐力,需求属性调整为238力量206智力45耐力
战斗宠物训练师
工作项,提升属性调整为2力量1敏捷3智力,需求属性调整为229力量62敏捷274智力
天选者
工作项,提升属性调整为3力量3智力,需求属性调整为309力量41敏捷318智力
通灵师
工作项,提升属性调整为2力量3敏捷1耐力,需求属性调整为182力量196敏捷44耐力
黑暗咒术教徒
工作项,提升属性调整为3力量2敏捷1智力,需求属性调整为230力量191敏捷27智力
※ 此项修改之后,可能会出现之前选定的工作现在无法再使用的问题,请切换至其他工作再尝试一次。
※ 今后可能会再次进行类似的修改。
学院类工作
项目进行了下列调整:
所有的
入门训练:XX
系列工作,需求金币从 300 -> 200,现在增加的技能点数从 8 -> 10,除此之外,这些工作本身还会给予属性奖励。
所有的
进阶训练:XX
系列工作,需求金币从 2000 -> 1000,现在增加的技能点数从 10 -> 15,除此之外,这些工作本身还会给予属性奖励。
[在 2023-04-06 21:25 被修改]
Linoa (
Lyragosa
)
「幽夜巡行者」露米妮娅·艾斯塔
0
2023-05-18 21:11
[#2]
5月18日更新
导师
技能现在重命名为
资深冒险家
技能
由于仅仅只是技能名称变化,因此原有导师技能的玩家没有任何变化。
※ 旧有的整个导师系统(包括填写推荐人,绑定导师等系统)将会在未来改版更新,在改版完成之前都会处于过渡阶段。在过渡阶段中,旧的导师系统会按照原样工作。
新增了声望商店
资深冒险家公会
,可以用多种物品兑换
资深冒险者徽章
装饰品: 资深冒险者徽章
可使用
使用奖励:
技能提升
资深冒险者的表彰
标签: 灵魂绑定,不可出售,不可交易
※ “声望商店”是一项新机制,可能会在未来进行调整。
※ 未来可能还会增加更多的兑换渠道,以及现有兑换公式也可能会调整。
所有旧的可以增加导师技能的物品现在可以换取
陈旧破败的往日招募纪念品
宝石: 陈旧破败的往日招募纪念品
旧时代的导师系统的纪念品
标签: 灵魂绑定,不可出售,不可交易
,使用此物品可以同样可以在声望商店中换取
资深冒险者徽章
装饰品: 资深冒险者徽章
可使用
使用奖励:
技能提升
资深冒险者的表彰
标签: 灵魂绑定,不可出售,不可交易
,总共获得的技能点数没有变化。
所有团队地城现在都可以掉落
旅途的见证
装饰品: 旅途的见证
与无数冒险者们在克鲁利斯世界旅途的见证
标签: 灵魂绑定,不可出售,不可交易
,等级越高的团队地城,掉率越高,对于40级以上的团队地城来说是必定掉落1个(所有成员每人1个)
※ 之所以是简单的团队地城掉落,是因为另一个未开始进行的,有关于团队地城体验的改善计划还没空做,因此进行的临时性改动,今后可能会进行调整。
(实验性)新增了4个可以
扣除单项属性并增加其他属性
的属性调整物品
混沌力量合剂
药剂: 混沌力量合剂
基础价格: 2000 金币
可使用
使用奖励:
力量 -3
敏捷 +1
智力 +1
耐力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
力量: 110
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
混沌敏捷合剂
药剂: 混沌敏捷合剂
基础价格: 2000 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 -3
力量 +1
智力 +1
耐力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
敏捷: 110
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
混沌智力合剂
药剂: 混沌智力合剂
基础价格: 2000 金币
可使用
使用奖励:
智力 -3
力量 +1
敏捷 +1
耐力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
智力: 110
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
混沌耐力合剂
药剂: 混沌耐力合剂
基础价格: 2000 金币
可使用
使用奖励:
耐力 -3
力量 +1
敏捷 +1
智力 +1
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 30
耐力: 110
加入了某些奇妙的古代符文能量的神秘药剂
标签: 灵魂绑定,不可交易
,这些物品可以在Tier2职业的商店中找到。依照每个职业的
主属性
为准,职业商店提供的是不对应自己职业主属性的3个公式。
(实验性)新增了12个可以
增加两个属性并扣除一个单项属性
的物品,分别是
沸腾的暗月合剂
药剂: 沸腾的暗月合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
敏捷 +2
智力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
智力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
泛光的暗月合剂
药剂: 泛光的暗月合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
敏捷 +2
耐力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
耐力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
沉重的幽魂合剂
药剂: 沉重的幽魂合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
智力 +2
敏捷 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
敏捷: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
泛光的幽魂合剂
药剂: 泛光的幽魂合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
智力 +2
耐力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
耐力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
沉重的强韧合剂
药剂: 沉重的强韧合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
耐力 +2
敏捷 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
敏捷: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
沸腾的强韧合剂
药剂: 沸腾的强韧合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
力量 +2
耐力 +2
智力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
智力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
冒烟的感知合剂
药剂: 冒烟的感知合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +2
智力 +2
力量 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
力量: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
泛光的感知合剂
药剂: 泛光的感知合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +2
智力 +2
耐力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
耐力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
冒烟的光芒合剂
药剂: 冒烟的光芒合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +2
耐力 +2
力量 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
力量: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
沸腾的光芒合剂
药剂: 沸腾的光芒合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
敏捷 +2
耐力 +2
智力 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
智力: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
冒烟的风暴合剂
药剂: 冒烟的风暴合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
智力 +2
耐力 +2
力量 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
力量: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
沉重的风暴合剂
药剂: 沉重的风暴合剂
基础价格: 3000 金币
可使用
使用奖励:
智力 +2
耐力 +2
敏捷 -4
(占用一次每日物品使用次数)
使用需求:
等级: 40
敏捷: 210
用神秘的古代配方制作而成的有着混乱风格的合剂,请小心,这种合剂看起来并不是那么安全……
标签: 灵魂绑定,不可交易
这些物品可以在Tier3职业的商店中找到,依照每个职业的
主副属性
为准,职业商店会提供对应着两个属性的增加与另外两个属性的减少的2个公式。
※ 以上增加的所有属性调整物品的合成方式仅为暂定,今后可能会再次调整。
※ 以上都是基于现有技术机制制作的实验性产物,今后考虑到高等级卡片属性需求的实际情况,会另行制作耦合度更低,更灵活的模式,会在将来的开发日志中阐述。
下述
一般工作
进行了修改:
裁缝铺助理
技能奖励调整从10点[市场1] -> 8点[市场1] 10点[灵敏1]
魔法商店学徒
技能奖励调整从10点[奥秘1] -> 8点[奥秘1] 6点[坚毅1]
学院类工作
进行调整
所有的《进阶训练》系列,需要的金币再次下调,从1000金币 →
500金币
新增
职业训练师
功能,职业训练师位于每个职业大厅中,使用类似于城市学院一样的机制。
※ “职业训练师”是一项新机制,可能会在未来进行调整。
新增《
高级训练
》系列学院项目,可以增加2级卡片技能25点,同时也会增加一些属性,位于每个Tier1职业的职业大厅中,每个职业可用6个训练项目,取决于该项目的主副属性是否为该职业的转职主属性。
新增《
专家级训练
》系列学院项目,可以增加3级卡片技能35点,同时也会增加一些属性,位于每个Tier2职业的职业大厅中,每个职业可用3个训练项目,取决于该项目是否是此Tier2职业的转职需求卡片技能之一。
※ 进行此调整的时候还顺便重写了工作/学院系统的逻辑,如果有Bug请及时回报。
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