回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-07-02 09:01:54
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队伍 ( 微微一笑吓死你 森林鹿 黑角鹿 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
4-8 物理伤害 (50%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
[甲壳之盾]
18 魔甲
装备需求:
等级: 7
属性: 12智力
[风化的咒杖]
2-9 法术伤害 (35%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
[乌图尔的冰洁尾羽]
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
[风化的魔导书]
破坏 2 魔甲
1-10 法术伤害
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
[雕花法珠]
1-12 法术伤害 (65%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 6
属性: 3敏捷 12智力 4耐力
[保卫者之语]
8 护甲
8 魔甲
保护友方: 7 轮
装备需求:
等级: 6
[灼烧]
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
[风化的木棍]
1-12 物理伤害
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
[教会石锤]
10 物理伤害
保护友方: 4 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 6智力 8耐力
微微一笑吓死你 已经获得了物品 [破碎的恶魔符文石]
基础价格: 91 金币
上面刻着各种奇怪的符文的石头,对你自己而言似乎没有多大作用。
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品 [坚硬的甲壳]
基础价格: 58 金币
很坚硬的东西,似乎可以抵挡相当多的伤害
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品 [宝石坠饰]
基础价格: 30 金币
普通的坠饰,上面镶嵌的也是廉价的次品宝石
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品 [破损的皮毛]
基础价格: 2 金币
外观不完整的皮毛,上面还有几个破洞,似乎没有什么利用价值。
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品 [破碎的布片]
基础价格: 17 金币
无用的布料
x 1
微微一笑吓死你 的技能 [寻宝者] 提升了 2 点 (20 / 100)
微微一笑吓死你 (65035) 的卡组 [综合] (230868)
[风化的短剑]
卡片: 风化的短剑 (优秀)
4-8 物理伤害 (50%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 匕首
x 1 [甲壳之盾]
卡片: 甲壳之盾 (优秀)
18 魔甲
装备需求:
等级: 7
属性: 12智力
类型: 魔甲
x 1 [风化的咒杖]
卡片: 风化的咒杖 (优秀)
2-9 法术伤害 (35%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 冰霜
x 2 [乌图尔的冰洁尾羽]
卡片: 乌图尔的冰洁尾羽 (精良)
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
类型: 冰霜
x 5 [风化的魔导书]
卡片: 风化的魔导书 (优秀)
破坏 2 魔甲
1-10 法术伤害
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 暗影
x 1 [雕花法珠]
卡片: 雕花法珠 (优秀)
1-12 法术伤害 (65%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 6
属性: 3敏捷 12智力 4耐力
类型: 神圣 / 闪电
x 2 [保卫者之语]
卡片: 保卫者之语 (精良)
8 护甲
8 魔甲
保护友方: 7 轮
装备需求:
等级: 6
类型: 特效
x 1 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
x 4 [风化的木棍]
卡片: 风化的木棍 (优秀)
1-12 物理伤害
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 锤
x 1 [教会石锤]
卡片: 教会石锤 (精良)
10 物理伤害
保护友方: 4 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 6智力 8耐力
类型: 锤
x 2 微微一笑吓死你 已经获得了物品
装饰品: [破碎的恶魔符文石]
基础价格: 91 金币
上面刻着各种奇怪的符文的石头,对你自己而言似乎没有多大作用。
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品
毛皮: [坚硬的甲壳]
基础价格: 58 金币
很坚硬的东西,似乎可以抵挡相当多的伤害
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品
装饰品: [宝石坠饰]
基础价格: 30 金币
普通的坠饰,上面镶嵌的也是廉价的次品宝石
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品
毛皮: [破损的皮毛]
基础价格: 2 金币
外观不完整的皮毛,上面还有几个破洞,似乎没有什么利用价值。
x 1
微微一笑吓死你 已经获得了物品
毛皮: [破碎的布片]
基础价格: 17 金币
无用的布料
x 1
微微一笑吓死你 的技能 [寻宝者] 提升了 2 点 (20 / 100)
inner to increase skill: false | array (
'Recklessness' => -1,
'Protect' => 2,
'Tactician' => 12.0,
'Destruction' => 2,
'Sap' => 2,
)
init
微微一笑吓死你 的经验值增加了 15 点 (1675 / 4000) init
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 104 / 104 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
森林鹿: HP 8 / 8 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 18
黑角鹿: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 45 / 45 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 45 / 45 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0
第 1 回合 / 第 1 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [教会石锤]
卡片: 教会石锤 (精良)
10 物理伤害
保护友方: 4 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 6智力 8耐力
类型: 锤
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 10 点物理伤害 (10)
微微一笑吓死你 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 4 轮
第 1 回合 / 第 2 轮
森林鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
第 1 回合 / 第 3 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 增加到至多 1 (实际增加 1)
黑角鹿 的 魔甲 增加到至多 1 (实际增加 1)
第 1 回合 / 第 4 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 护甲 增加到至多 21 (实际增加 21)
第 1 回合 / 第 5 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 的 护甲 增加到至多 21 (实际增加 21)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 104 / 104 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
森林鹿: HP 8 / 8 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 18
黑角鹿: HP 15 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 17 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 35 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 45 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 2 回合 / 第 6 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [乌图尔的冰洁尾羽]
卡片: 乌图尔的冰洁尾羽 (精良)
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
类型: 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 9 点法术伤害 (9)
第 2 回合 / 第 7 轮
森林鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
第 2 回合 / 第 8 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 没有变化
黑角鹿 的 魔甲 没有变化
第 2 回合 / 第 9 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰雹球]
卡片: 冰雹球 (NPC)
4 物理伤害
2 法术伤害
类型: 冰霜 / 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 4 点物理伤害 (4)
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 2 点法术伤害 (2)
第 2 回合 / 第 10 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 对 黑角鹿 造成 9 点物理伤害 (10) (1 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
暴怒的雪人 2 失去 3 生命值
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 98 / 104 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
森林鹿: HP 8 / 8 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 18
黑角鹿: HP 6 / 15 , 护甲 0 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 16 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 26 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 42 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 3 回合 / 第 11 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [风化的短剑]
卡片: 风化的短剑 (优秀)
4-8 物理伤害 (50%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 2 造成 4 点物理伤害 (7) (3 点伤害被抵挡,4 点穿透伤害)
第 3 回合 / 第 12 轮
森林鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
森林鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
第 3 回合 / 第 13 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 增加到至多 1 (实际增加 1)
黑角鹿 的 魔甲 没有变化
第 3 回合 / 第 14 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 森林鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 森林鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 森林鹿 造成 10 点物理伤害 (10)
暴怒的雪人 失去 3 生命值
森林鹿 已经被击败
第 3 回合 / 第 15 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [冰雹球]
卡片: 冰雹球 (NPC)
4 物理伤害
2 法术伤害
类型: 冰霜 / 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 对 黑角鹿 造成 3 点物理伤害 (4) (1 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
暴怒的雪人 2 对 黑角鹿 造成 1 点法术伤害 (2) (1 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 98 / 104 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 23 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 38 / 45 , 护甲 14 魔甲 0 韧性 0
第 4 回合 / 第 16 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [保卫者之语]
卡片: 保卫者之语 (精良)
8 护甲
8 魔甲
保护友方: 7 轮
装备需求:
等级: 6
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
微微一笑吓死你 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
微微一笑吓死你 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 7 轮
第 4 回合 / 第 17 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 增加到至多 1 (实际增加 1)
黑角鹿 的 魔甲 增加到至多 1 (实际增加 1)
第 4 回合 / 第 18 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰冷气息]
卡片: 冰冷气息 (NPC)
6 魔甲 (可叠加)
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 魔甲 增加到 6 (实际增加 6 , 其中可叠加魔甲为 6)
第 4 回合 / 第 19 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [冰冷气息]
卡片: 冰冷气息 (NPC)
6 魔甲 (可叠加)
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 的 魔甲 增加到 6 (实际增加 6 , 其中可叠加魔甲为 6)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 98 / 104 , 护甲 8 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 14 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 23 / 45 , 护甲 21 魔甲 6 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 38 / 45 , 护甲 14 魔甲 6 韧性 0
第 5 回合 / 第 20 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [雕花法珠]
卡片: 雕花法珠 (优秀)
1-12 法术伤害 (65%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 6
属性: 3敏捷 12智力 4耐力
类型: 神圣 / 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 2 造成 10 点法术伤害 (12) (2 点伤害被抵抗,4 点穿透伤害)
微微一笑吓死你 的 魔甲 增加到 13 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
第 5 回合 / 第 21 轮
黑角鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
第 5 回合 / 第 22 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 护甲 没有变化
第 5 回合 / 第 23 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 的 护甲 增加到至多 21 (实际增加 7)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 98 / 104 , 护甲 8 魔甲 13 韧性 0 卡片剩余 15 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 13 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 23 / 45 , 护甲 21 魔甲 6 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 28 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 6 回合 / 第 24 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [风化的魔导书]
卡片: 风化的魔导书 (优秀)
破坏 2 魔甲
1-10 法术伤害
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 魔甲 减少了 2 点
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 25 轮
黑角鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
第 6 回合 / 第 26 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰雹球]
卡片: 冰雹球 (NPC)
4 物理伤害
2 法术伤害
类型: 冰霜 / 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 0 点物理伤害 (4) (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 0 点法术伤害 (2) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 27 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 对 微微一笑吓死你 造成 6 点物理伤害 (10) (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
暴怒的雪人 2 失去 3 生命值
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 92 / 104 , 护甲 0 魔甲 11 韧性 0 卡片剩余 14 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 12 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 23 / 45 , 护甲 21 魔甲 1 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 25 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 7 回合 / 第 28 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到了 点燃 效果的影响
第 7 回合 / 第 29 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 没有变化
黑角鹿 的 魔甲 没有变化
第 7 回合 / 第 30 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 10 点物理伤害 (10)
暴怒的雪人 失去 3 生命值
第 7 回合 / 第 31 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [冰雹球]
卡片: 冰雹球 (NPC)
4 物理伤害
2 法术伤害
类型: 冰霜 / 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 对 微微一笑吓死你 造成 4 点物理伤害 (4)
暴怒的雪人 2 对 微微一笑吓死你 造成 0 点法术伤害 (2) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 78 / 104 , 护甲 0 魔甲 9 韧性 0 卡片剩余 13 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 11 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 20 / 45 , 护甲 21 魔甲 1 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 22 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 8 回合 / 第 32 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到了 点燃 效果的影响
第 8 回合 / 第 33 轮
黑角鹿 使用卡片 [畏缩]
卡片: 畏缩 (NPC)
1 护甲
1 魔甲
类型: 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 的 护甲 没有变化
黑角鹿 的 魔甲 没有变化
第 8 回合 / 第 34 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰冷气息]
卡片: 冰冷气息 (NPC)
6 魔甲 (可叠加)
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 魔甲 增加到 7 (实际增加 6 , 其中可叠加魔甲为 6)
第 8 回合 / 第 35 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [冰冷气息]
卡片: 冰冷气息 (NPC)
6 魔甲 (可叠加)
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 的 魔甲 增加到 6 (实际增加 6 , 其中可叠加魔甲为 6)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 78 / 104 , 护甲 0 魔甲 9 韧性 0 卡片剩余 12 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 10 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 20 / 45 , 护甲 21 魔甲 7 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 22 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 9 回合 / 第 36 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [乌图尔的冰洁尾羽]
卡片: 乌图尔的冰洁尾羽 (精良)
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
类型: 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 4 点法术伤害 (9) (5 点伤害被抵抗,2 点穿透伤害)
第 9 回合 / 第 37 轮
黑角鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
第 9 回合 / 第 38 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 护甲 没有变化
第 9 回合 / 第 39 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [雪人厚皮]
卡片: 雪人厚皮 (NPC)
21 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 的 护甲 没有变化
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 3 点法术伤害 (3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 78 / 104 , 护甲 0 魔甲 9 韧性 0 卡片剩余 11 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: HP 2 / 15 , 护甲 1 魔甲 1 韧性 0 卡片剩余 9 / 18
----------
暴怒的雪人: HP 16 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 16 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 10 回合 / 第 40 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [雕花法珠]
卡片: 雕花法珠 (优秀)
1-12 法术伤害 (65%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 6
属性: 3敏捷 12智力 4耐力
类型: 神圣 / 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 2 造成 6 点法术伤害 (6)
微微一笑吓死你 的 魔甲 增加到 14 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
第 10 回合 / 第 41 轮
黑角鹿 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
黑角鹿 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人
继承目标: 暴怒的雪人
是否指定优先目标: 否
第 10 回合 / 第 42 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰雹球]
卡片: 冰雹球 (NPC)
4 物理伤害
2 法术伤害
类型: 冰霜 / 匕首
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 黑角鹿
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 黑角鹿 造成 3 点物理伤害 (4) (1 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
暴怒的雪人 对 黑角鹿 造成 1 点法术伤害 (2) (1 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
黑角鹿 已经被击败
第 10 回合 / 第 43 轮
暴怒的雪人 2 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 对 微微一笑吓死你 造成 10 点物理伤害 (10)
暴怒的雪人 2 失去 3 生命值
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 3 点法术伤害 (3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 暴怒的雪人 2
自身: 暴怒的雪人 2
原始: 微微一笑吓死你 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 2 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 68 / 104 , 护甲 0 魔甲 14 韧性 0 卡片剩余 10 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 8 / 18 )
----------
暴怒的雪人: HP 16 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: HP 1 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
第 11 回合 / 第 44 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [风化的咒杖]
卡片: 风化的咒杖 (优秀)
2-9 法术伤害 (35%穿透)
(固定伤害)
装备需求:
等级: 2
类型: 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人 2
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 2 造成 8 点法术伤害 (8)
暴怒的雪人 2 已经被击败
第 11 回合 / 第 45 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [血之沸腾]
卡片: 血之沸腾 (NPC)
10 物理伤害
自身损失 3 生命值
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 对 微微一笑吓死你 造成 10 点物理伤害 (10)
暴怒的雪人 失去 3 生命值
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 58 / 104 , 护甲 0 魔甲 14 韧性 0 卡片剩余 9 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 8 / 18 )
----------
暴怒的雪人: HP 13 / 45 , 护甲 21 魔甲 0 韧性 0
暴怒的雪人 2: 被击败 ( HP 0 / 45 )
第 12 回合 / 第 46 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [乌图尔的冰洁尾羽]
卡片: 乌图尔的冰洁尾羽 (精良)
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
类型: 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 9 点法术伤害 (9)
第 12 回合 / 第 47 轮
暴怒的雪人 使用卡片 [冰冷气息]
卡片: 冰冷气息 (NPC)
6 魔甲 (可叠加)
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 → 微微一笑吓死你
判定目标: 微微一笑吓死你
继承目标: 微微一笑吓死你
是否指定优先目标: 否
暴怒的雪人 的 魔甲 增加到 6 (实际增加 6 , 其中可叠加魔甲为 6)
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 58 / 104 , 护甲 0 魔甲 14 韧性 0 卡片剩余 8 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 8 / 18 )
----------
暴怒的雪人: HP 4 / 45 , 护甲 21 魔甲 6 韧性 0
暴怒的雪人 2: 被击败 ( HP 0 / 45 )
第 13 回合 / 第 48 轮
微微一笑吓死你 使用卡片 [乌图尔的冰洁尾羽]
卡片: 乌图尔的冰洁尾羽 (精良)
9 法术伤害 (30%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 7敏捷 5耐力
类型: 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 → 暴怒的雪人
判定目标: 暴怒的雪人 2
继承目标: 暴怒的雪人 2
是否指定优先目标: 否
微微一笑吓死你 对 暴怒的雪人 造成 5 点法术伤害 (9) (4 点伤害被抵抗,2 点穿透伤害)
暴怒的雪人 已经被击败
*** 战场状况 ***
微微一笑吓死你: HP 58 / 104 , 护甲 0 魔甲 14 韧性 0 卡片剩余 7 / 20
森林鹿: 被击败 ( HP 0 / 8 卡片剩余 15 / 18 )
黑角鹿: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 8 / 18 )
----------
暴怒的雪人: 被击败 ( HP 0 / 45 )
暴怒的雪人 2: 被击败 ( HP 0 / 45 )
=== 战斗结束 ===