回放战斗录像
战斗记录回放可以有效的帮助你分析你或他人的战斗,从而帮助你获得更丰富的作战经验。
你可以复制本页地址并转发给其他人,本页不需要登录游戏也可以查看。
本次战斗发生时间是 2025-07-02 03:43:18
你可以复制本页地址并转发给其他人,本页不需要登录游戏也可以查看。
队伍 ( Imoen 暗影之球 暗影之球 2 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
<召唤> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求:
等级: 7
[沙尘]
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
[灼烧]
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
[炽热火炬]
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
[黑暗之刃]
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
[双面斧]
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
Imoen 获得了 8 金币
Imoen (54188) 的卡组 [混合] (187051)
[召唤狼蛛]
卡片: 召唤狼蛛 (精良)
<召唤> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求:
等级: 7
类型: 召唤
x 1 [沙尘]
卡片: 沙尘 (优秀)
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
类型: 自然
x 5 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
x 4 [炽热火炬]
卡片: 炽热火炬 (精良)
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
类型: 火焰
x 4 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
x 5 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
x 2 Imoen 获得了 8 金币
inner to increase skill: false | array (
'Destruction' => 0,
'Burst' => 0.23636363636363636,
'Recklessness' => 1,
'Sap' => 4,
)
init
Imoen 的经验值增加了 15 点 (1294 / 1800) init
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
暗影之球: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 15
暗影之球 2: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 15
----------
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
战士新兵: HP 55 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
第 1 回合 / 第 1 轮
Imoen 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 魔甲 减少了 0 点
Imoen 对 战士新兵 造成 4 点物理伤害 (4)
Imoen 对 战士新兵 造成 7 点法术伤害 (7)
第 1 回合 / 第 2 轮
暗影之球 使用卡片 [暗影专注]
卡片: 暗影专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 1 回合 / 第 3 轮
暗影之球 2 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
第 1 回合 / 第 4 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
暗影之球 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 1 回合 / 第 5 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 暗影之球 造成 5 点物理伤害 (5)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
暗影之球: HP 5 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 15
暗影之球 2: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 15
----------
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
战士新兵: HP 44 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
第 2 回合 / 第 6 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到了 点燃 效果的影响
第 2 回合 / 第 7 轮
暗影之球 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
第 2 回合 / 第 8 轮
暗影之球 2 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
第 2 回合 / 第 9 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
暗影之球 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 2 回合 / 第 10 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 暗影之球 造成 5 点物理伤害 (5)
暗影之球 已经被击败
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 15
----------
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
战士新兵: HP 41 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
第 3 回合 / 第 11 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到了 点燃 效果的影响
第 3 回合 / 第 12 轮
暗影之球 2 使用卡片 [暗影专注]
卡片: 暗影专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 3 回合 / 第 13 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 3 点法术伤害 (3)
第 3 回合 / 第 14 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 15
----------
法师学徒: HP 27 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
战士新兵: HP 38 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
第 4 回合 / 第 15 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到了 点燃 效果的影响
第 4 回合 / 第 16 轮
暗影之球 2 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
第 4 回合 / 第 17 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 暗影之球 2 造成 5 点法术伤害 (5)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 3 点法术伤害 (3)
第 4 回合 / 第 18 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: HP 5 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 15
----------
法师学徒: HP 24 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
战士新兵: HP 32 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
第 5 回合 / 第 19 轮
Imoen 使用卡片 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 战士新兵 造成 13 点物理伤害 (13)
第 5 回合 / 第 20 轮
暗影之球 2 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
暗影之球 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
第 5 回合 / 第 21 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 暗影之球 2
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 暗影之球 2 造成 5 点法术伤害 (5)
暗影之球 2 已经被击败
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 3 点法术伤害 (3)
第 5 回合 / 第 22 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: HP 21 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
战士新兵: HP 13 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
第 6 回合 / 第 23 轮
Imoen 使用卡片 [沙尘]
卡片: 沙尘 (优秀)
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 战士新兵 造成 3 点物理伤害 (3)
Imoen 对 战士新兵 造成 7 点法术伤害 (7)
第 6 回合 / 第 24 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 25 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 战士新兵
自身: 战士新兵
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 战士新兵
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
战士新兵 受到 3 点法术伤害 (3)
战士新兵 已经被击败
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: HP 21 / 30 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
战士新兵: 被击败 ( HP 0 / 55 卡片剩余 15 / 21 )
第 7 回合 / 第 26 轮
Imoen 使用卡片 [炽热火炬]
卡片: 炽热火炬 (精良)
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 法师学徒 造成 6 点法术伤害 (11) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 7 回合 / 第 27 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: HP 15 / 30 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
战士新兵: 被击败 ( HP 0 / 55 卡片剩余 15 / 21 )
第 8 回合 / 第 28 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到了 点燃 效果的影响
第 8 回合 / 第 29 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 Imoen 造成 5 点法术伤害 (5)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 1 点法术伤害 (3) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 103 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: HP 14 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
战士新兵: 被击败 ( HP 0 / 55 卡片剩余 15 / 21 )
第 9 回合 / 第 30 轮
Imoen 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 减少了 0 点
Imoen 对 法师学徒 造成 4 点物理伤害 (4)
Imoen 对 法师学徒 造成 7 点法术伤害 (7)
第 9 回合 / 第 31 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → Imoen
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 暗影之球
继承目标: 暗影之球
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 103 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: HP 3 / 30 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 12 / 21
战士新兵: 被击败 ( HP 0 / 55 卡片剩余 15 / 21 )
第 10 回合 / 第 32 轮
Imoen 使用卡片 [沙尘]
卡片: 沙尘 (优秀)
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 法师学徒 造成 3 点物理伤害 (3)
Imoen 对 法师学徒 造成 5 点法术伤害 (7) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
法师学徒 已经被击败
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 103 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 21
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 13 / 15 )
暗影之球 2: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
----------
法师学徒: 被击败 ( HP 0 / 30 卡片剩余 12 / 21 )
战士新兵: 被击败 ( HP 0 / 55 卡片剩余 15 / 21 )
=== 战斗结束 ===