回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-07-02 03:43:14
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队伍 ( Imoen 战士新兵 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
<召唤> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求:
等级: 7
[沙尘]
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
[灼烧]
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
[炽热火炬]
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
[黑暗之刃]
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
[双面斧]
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
Imoen 获得了 17 金币
Imoen 已经获得了物品 [灰暗的法力结晶]
基础价格: 19 金币
色彩暗淡,似乎没办法再利用其中的能量了。
x 1
Imoen 获得了卡片 [专注火焰]
9 法术伤害
锁定目标: 5 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 7力量 6智力
Imoen (54188) 的卡组 [混合] (187051)
[召唤狼蛛]
卡片: 召唤狼蛛 (精良)
<召唤> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 6 轮
装备需求:
等级: 7
类型: 召唤
x 1 [沙尘]
卡片: 沙尘 (优秀)
3 物理伤害
7 法术伤害
装备需求:
等级: 7
属性: 11力量 14耐力
类型: 自然
x 5 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
x 4 [炽热火炬]
卡片: 炽热火炬 (精良)
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
类型: 火焰
x 4 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
x 5 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
x 2 Imoen 获得了 17 金币
Imoen 已经获得了物品
魔法材料: [灰暗的法力结晶]
基础价格: 19 金币
色彩暗淡,似乎没办法再利用其中的能量了。
x 1
Imoen 获得了卡片 [专注火焰]
卡片: 专注火焰 (优秀)
9 法术伤害
锁定目标: 5 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 7力量 6智力
类型: 火焰
x 1 (5 / 5) inner to increase skill: false | array (
'Recklessness' => 1,
'Destruction' => 7.0,
'Sap' => 2,
)
init
Imoen 的经验值增加了 15 点 (1279 / 1800) init
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
战士新兵: HP 55 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
----------
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
第 1 回合 / 第 1 轮
Imoen 使用卡片 [炽热火炬]
卡片: 炽热火炬 (精良)
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 被召唤的小恶魔 2 造成 11 点法术伤害 (11)
第 1 回合 / 第 2 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 1 回合 / 第 3 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 1 回合 / 第 4 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 1 回合 / 第 5 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
战士新兵: HP 45 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
----------
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 14 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
第 2 回合 / 第 6 轮
Imoen 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 减少了 0 点
Imoen 对 法师学徒 造成 4 点物理伤害 (4)
Imoen 对 法师学徒 造成 7 点法术伤害 (7)
第 2 回合 / 第 7 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 被召唤的小恶魔 2 造成 5 点物理伤害 (5)
第 2 回合 / 第 8 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 2 回合 / 第 9 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 2 回合 / 第 10 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
战士新兵: HP 35 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
----------
法师学徒: HP 19 / 30 , 护甲 0 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 9 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
第 3 回合 / 第 11 轮
Imoen 使用卡片 [炽热火炬]
卡片: 炽热火炬 (精良)
11 法术伤害
装备需求:
等级: 6
属性: 12力量 9智力
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 被召唤的小恶魔 2 造成 11 点法术伤害 (11)
被召唤的小恶魔 2 已经被击败
第 3 回合 / 第 12 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 3 回合 / 第 13 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → Imoen
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → Imoen
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 没有变化
第 3 回合 / 第 14 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
战士新兵: HP 30 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
----------
法师学徒: HP 19 / 30 , 护甲 0 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
第 4 回合 / 第 15 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到了 点燃 效果的影响
第 4 回合 / 第 16 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 4 回合 / 第 17 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 4 回合 / 第 18 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
战士新兵: HP 30 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
----------
法师学徒: HP 19 / 30 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
第 5 回合 / 第 19 轮
Imoen 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 减少了 2 点
Imoen 对 被召唤的小恶魔 造成 4 点物理伤害 (4)
Imoen 对 被召唤的小恶魔 造成 7 点法术伤害 (7)
第 5 回合 / 第 20 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 法师学徒 造成 5 点物理伤害 (5)
第 5 回合 / 第 21 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 5 回合 / 第 22 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
----------
法师学徒: HP 14 / 30 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
被召唤的小恶魔: HP 14 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 20
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
第 6 回合 / 第 23 轮
Imoen 使用卡片 [灼烧]
卡片: 灼烧 (精良)
<中毒> 每轮: 3 法术伤害 , 持续 8 轮
装备需求:
等级: 7
属性: 14力量 11智力
类型: 火焰 / 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 受到了 点燃 效果的影响
第 6 回合 / 第 24 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 6 回合 / 第 25 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 6)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 26 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 被召唤的小恶魔
自身: 被召唤的小恶魔
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 受到 1 点法术伤害 (3) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
----------
法师学徒: HP 14 / 30 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
被召唤的小恶魔: HP 13 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 20
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
第 7 回合 / 第 27 轮
Imoen 使用卡片 [双面斧]
卡片: 双面斧 (优秀)
13 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 10耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 被召唤的小恶魔
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen 对 被召唤的小恶魔 造成 13 点物理伤害 (13)
被召唤的小恶魔 已经被击败
第 7 回合 / 第 28 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
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目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 7 回合 / 第 29 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
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目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 3)
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 0 点法术伤害 (3) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
----------
法师学徒: HP 14 / 30 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
被召唤的小恶魔: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 14 / 20 )
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
第 8 回合 / 第 30 轮
Imoen 使用卡片 [黑暗之刃]
卡片: 黑暗之刃 (优秀)
破坏 5 魔甲
4 物理伤害 (50%穿透)
7 法术伤害
装备需求:
等级: 8
属性: 15力量 14敏捷 10智力
类型: 匕首 / 暗影
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目标动作
执行目标: [直接]
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
Imoen → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 减少了 5 点
Imoen 对 法师学徒 造成 4 点物理伤害 (4)
Imoen 对 法师学徒 造成 7 点法术伤害 (7)
第 8 回合 / 第 31 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
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目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 法师学徒
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 8 回合 / 第 32 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
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目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 战士新兵
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
由于 点燃
点燃
类型: 中毒
效果: 3 法术伤害
目标: 法师学徒
自身: 法师学徒
原始: Imoen 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 法师学徒
判定目标: 战士新兵
继承目标: 战士新兵
是否指定优先目标: 否
法师学徒 受到 3 点法术伤害 (3)
法师学徒 已经被击败
*** 战场状况 ***
Imoen: HP 108 / 108 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
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法师学徒: 被击败 ( HP 0 / 30 卡片剩余 13 / 21 )
被召唤的小恶魔: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 14 / 20 )
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 18 / 20 )
=== 战斗结束 ===