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本次战斗发生时间是 2025-05-16 23:48:35
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队伍 ( 灰烬使徒 受困的哥布林战士 受困的哥布林战士 2 受困的哥布林战士 3 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
2 物理伤害
6 法术伤害
装备需求:
等级: 3
属性: 2力量 3耐力
[明亮的护肩]
12 护甲
装备需求:
等级: 3
[星火之杖]
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 3
属性: 3敏捷 3智力
[明亮的火把]
2 护甲
2 魔甲
锁定目标: 7 轮
装备需求:
等级: 3
属性: 2智力 2耐力
[亮木指环]
6 法术伤害 (15%穿透)
7 魔甲
装备需求:
等级: 4
属性: 3敏捷 4智力
[幻光披肩]
5 护甲 (可叠加)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
[次级闪电卷轴]
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
[次级暗影卷轴]
破坏 3 魔甲
7 法术伤害
装备需求:
等级: 4
属性: 5力量 4敏捷
灰烬使徒 已经获得了物品 [破损的皮毛]
基础价格: 2 金币
外观不完整的皮毛,上面还有几个破洞,似乎没有什么利用价值。
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品 [破碎的布片]
基础价格: 17 金币
无用的布料
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品 [坚硬的甲壳]
基础价格: 58 金币
很坚硬的东西,似乎可以抵挡相当多的伤害
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品 [陈旧的古代雕刻品]
基础价格: 60 金币
一种看起来很破旧的古代符文装饰品,也许会有一些人会对它有兴趣
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品 [古老的匣子]
基础价格: 77 金币
普通的小盒子,上面绘制了一些看不懂的图案
x 1
灰烬使徒 的技能 [寻宝者] 提升了 2 点 (6 / 100)
灰烬使徒 的技能 [闪电] 提升了 1 点 (67 / 100)
灰烬使徒 (65017) 的卡组 [ff] (230794)
[枯木秘法魔杖]
卡片: 枯木秘法魔杖 (优秀)
2 物理伤害
6 法术伤害
装备需求:
等级: 3
属性: 2力量 3耐力
类型: 自然
x 4 [明亮的护肩]
卡片: 明亮的护肩 (普通)
12 护甲
装备需求:
等级: 3
类型: 护甲
x 2 [星火之杖]
卡片: 星火之杖 (合成)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 3
属性: 3敏捷 3智力
类型: 闪电
x 1 [明亮的火把]
卡片: 明亮的火把 (精良)
2 护甲
2 魔甲
锁定目标: 7 轮
装备需求:
等级: 3
属性: 2智力 2耐力
类型: 火焰
x 1 [亮木指环]
卡片: 亮木指环 (精良)
6 法术伤害 (15%穿透)
7 魔甲
装备需求:
等级: 4
属性: 3敏捷 4智力
类型: 闪电 / 魔甲
x 2 [幻光披肩]
卡片: 幻光披肩 (精良)
5 护甲 (可叠加)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
类型: 护甲 / 魔甲
x 1 [次级闪电卷轴]
卡片: 次级闪电卷轴 (普通)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
类型: 闪电
x 5 [次级暗影卷轴]
卡片: 次级暗影卷轴 (普通)
破坏 3 魔甲
7 法术伤害
装备需求:
等级: 4
属性: 5力量 4敏捷
类型: 暗影
x 2 灰烬使徒 已经获得了物品
毛皮: [破损的皮毛]
基础价格: 2 金币
外观不完整的皮毛,上面还有几个破洞,似乎没有什么利用价值。
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品
毛皮: [破碎的布片]
基础价格: 17 金币
无用的布料
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品
毛皮: [坚硬的甲壳]
基础价格: 58 金币
很坚硬的东西,似乎可以抵挡相当多的伤害
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品
装饰品: [陈旧的古代雕刻品]
基础价格: 60 金币
一种看起来很破旧的古代符文装饰品,也许会有一些人会对它有兴趣
x 1
灰烬使徒 已经获得了物品
装饰品: [古老的匣子]
基础价格: 77 金币
普通的小盒子,上面绘制了一些看不懂的图案
x 1
灰烬使徒 的技能 [寻宝者] 提升了 2 点 (6 / 100)
灰烬使徒 的技能 [闪电] 提升了 1 点 (67 / 100)
inner to increase skill: true | array (
'Burst' => 0.21052631578947367,
'Recklessness' => -1,
'Destruction' => 0,
'Focus' => 1,
)
init
灰烬使徒 的经验值增加了 15 点 (830 / 900) init
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 68 / 68 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 17
受困的哥布林战士 3: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 17
----------
地下水脉老鼠: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
地下水脉老鼠 2: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
地下水脉多头蛇: HP 24 / 24 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 24 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 38 / 38 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 24 / 24
第 1 回合 / 第 1 轮
灰烬使徒 使用卡片 [亮木指环]
卡片: 亮木指环 (精良)
6 法术伤害 (15%穿透)
7 魔甲
装备需求:
等级: 4
属性: 3敏捷 4智力
类型: 闪电 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 巨大的变异蜥蜴 造成 6 点法术伤害 (6)
灰烬使徒 的 魔甲 增加到至多 7 (实际增加 7)
第 1 回合 / 第 2 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 1 回合 / 第 3 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 1 回合 / 第 4 轮
受困的哥布林战士 3 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 3 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 巨大的变异蜥蜴
继承目标: 巨大的变异蜥蜴
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 3 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 巨大的变异蜥蜴
继承目标: 巨大的变异蜥蜴
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 3 对 地下水脉老鼠 2 造成 7 点物理伤害 (7)
第 1 回合 / 第 5 轮
地下水脉老鼠 使用卡片 [撕咬]
卡片: 撕咬 (NPC)
3 物理伤害
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉老鼠 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 对 灰烬使徒 造成 3 点物理伤害 (3)
第 1 回合 / 第 6 轮
地下水脉老鼠 2 使用卡片 [撕咬]
卡片: 撕咬 (NPC)
3 物理伤害
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉老鼠 2 → 灰烬使徒
判定目标: 灰烬使徒
继承目标: 灰烬使徒
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 2 → 灰烬使徒
判定目标: 灰烬使徒
继承目标: 灰烬使徒
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 2 对 灰烬使徒 造成 3 点物理伤害 (3)
第 1 回合 / 第 7 轮
地下水脉多头蛇 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 1 回合 / 第 8 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [晶化棱光]
卡片: 晶化棱光 (NPC)
10 物理伤害
锁定目标: 6 轮
类型: 长矛
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 对 受困的哥布林战士 3 造成 10 点物理伤害 (10)
受困的哥布林战士 3 现在被锁定为攻击目标 将持续 6 轮
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 0 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 17 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 17
受困的哥布林战士 3: HP 5 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 17
----------
地下水脉老鼠: HP 15 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
地下水脉老鼠 2: HP 8 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
地下水脉多头蛇: HP 24 / 24 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 23 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 32 / 38 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 23 / 24
第 2 回合 / 第 9 轮
灰烬使徒 使用卡片 [次级暗影卷轴]
卡片: 次级暗影卷轴 (普通)
破坏 3 魔甲
7 法术伤害
装备需求:
等级: 4
属性: 5力量 4敏捷
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 的 魔甲 减少了 0 点
灰烬使徒 对 地下水脉老鼠 造成 7 点法术伤害 (7)
第 2 回合 / 第 10 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 对 地下水脉老鼠 2 造成 7 点物理伤害 (7)
第 2 回合 / 第 11 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠 2
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 对 地下水脉老鼠 2 造成 7 点物理伤害 (7)
地下水脉老鼠 2 已经被击败
第 2 回合 / 第 12 轮
受困的哥布林战士 3 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 3 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 巨大的变异蜥蜴
继承目标: 巨大的变异蜥蜴
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 3 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 巨大的变异蜥蜴
继承目标: 巨大的变异蜥蜴
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 3 对 地下水脉多头蛇 造成 1 点物理伤害 (7) (6 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 2 回合 / 第 13 轮
地下水脉老鼠 使用卡片 [撕咬]
卡片: 撕咬 (NPC)
3 物理伤害
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 对 受困的哥布林战士 3 造成 3 点物理伤害 (3)
第 2 回合 / 第 14 轮
地下水脉多头蛇 使用卡片 [毒液箭]
卡片: 毒液箭 (NPC)
8 法术伤害
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 3
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 对 受困的哥布林战士 3 造成 8 点法术伤害 (8)
受困的哥布林战士 3 已经被击败
第 2 回合 / 第 15 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [晶化棱光]
卡片: 晶化棱光 (NPC)
10 物理伤害
锁定目标: 6 轮
类型: 长矛
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 对 受困的哥布林战士 2 造成 2 点物理伤害 (10) (8 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
受困的哥布林战士 2 现在被锁定为攻击目标 将持续 6 轮
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 0 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 16 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 13 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: HP 8 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: HP 23 / 24 , 护甲 1 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 22 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 32 / 38 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 22 / 24
第 3 回合 / 第 16 轮
灰烬使徒 使用卡片 [次级闪电卷轴]
卡片: 次级闪电卷轴 (普通)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
类型: 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 地下水脉多头蛇 造成 8 点法术伤害 (8)
第 3 回合 / 第 17 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 对 巨大的变异蜥蜴 造成 7 点物理伤害 (7)
第 3 回合 / 第 18 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 3 回合 / 第 19 轮
地下水脉老鼠 使用卡片 [撕咬]
卡片: 撕咬 (NPC)
3 物理伤害
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 对 受困的哥布林战士 2 造成 0 点物理伤害 (3) (3 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 3 回合 / 第 20 轮
地下水脉多头蛇 使用卡片 [毒液箭]
卡片: 毒液箭 (NPC)
8 法术伤害
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 对 受困的哥布林战士 2 造成 8 点法术伤害 (8)
第 3 回合 / 第 21 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 0 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 15 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 5 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: HP 8 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: HP 15 / 24 , 护甲 1 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 25 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 24
第 4 回合 / 第 22 轮
灰烬使徒 使用卡片 [明亮的火把]
卡片: 明亮的火把 (精良)
2 护甲
2 魔甲
锁定目标: 7 轮
装备需求:
等级: 3
属性: 2智力 2耐力
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 的 护甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
灰烬使徒 的 魔甲 没有变化
地下水脉老鼠 现在被锁定为攻击目标 将持续 7 轮
第 4 回合 / 第 23 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 的 护甲 没有变化
第 4 回合 / 第 24 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 对 地下水脉老鼠 造成 7 点物理伤害 (7)
第 4 回合 / 第 25 轮
地下水脉老鼠 使用卡片 [撕咬]
卡片: 撕咬 (NPC)
3 物理伤害
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士
继承目标: 受困的哥布林战士
是否指定优先目标: 否
地下水脉老鼠 对 受困的哥布林战士 2 造成 0 点物理伤害 (3) (3 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 4 回合 / 第 26 轮
地下水脉多头蛇 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 7)
第 4 回合 / 第 27 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 没有变化
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 2 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 14 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 2 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: HP 1 / 15 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: HP 15 / 24 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 25 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 24
第 5 回合 / 第 28 轮
灰烬使徒 使用卡片 [幻光披肩]
卡片: 幻光披肩 (精良)
5 护甲 (可叠加)
5 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
类型: 护甲 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 的 护甲 增加到 7 (实际增加 5 , 其中可叠加护甲为 5)
灰烬使徒 的 魔甲 增加到 12 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
第 5 回合 / 第 29 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 地下水脉老鼠
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 对 地下水脉老鼠 造成 7 点物理伤害 (7)
地下水脉老鼠 已经被击败
第 5 回合 / 第 30 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 对 地下水脉多头蛇 造成 1 点物理伤害 (7) (6 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 5 回合 / 第 31 轮
地下水脉多头蛇 使用卡片 [毒液箭]
卡片: 毒液箭 (NPC)
8 法术伤害
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
地下水脉多头蛇 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 2
继承目标: 受困的哥布林战士 2
是否指定优先目标: 否
地下水脉多头蛇 对 灰烬使徒 造成 0 点法术伤害 (8) (8 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 5 回合 / 第 32 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 没有变化
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 7 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 13 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 2 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 16 / 20 )
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: HP 14 / 24 , 护甲 1 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 24
巨大的变异蜥蜴: HP 25 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 24
第 6 回合 / 第 33 轮
灰烬使徒 使用卡片 [次级闪电卷轴]
卡片: 次级闪电卷轴 (普通)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
类型: 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 地下水脉多头蛇 造成 8 点法术伤害 (8)
第 6 回合 / 第 34 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 地下水脉多头蛇
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 对 地下水脉多头蛇 造成 6 点物理伤害 (7) (1 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
地下水脉多头蛇 已经被击败
第 6 回合 / 第 35 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 对 巨大的变异蜥蜴 造成 1 点物理伤害 (7) (6 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 36 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 灰烬使徒
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 7)
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 7 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 12 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 2 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 16 / 20 )
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: 被击败 ( HP 0 / 24 卡片剩余 19 / 24 )
巨大的变异蜥蜴: HP 24 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 24
第 7 回合 / 第 37 轮
灰烬使徒 使用卡片 [次级闪电卷轴]
卡片: 次级闪电卷轴 (普通)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
类型: 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 巨大的变异蜥蜴 造成 8 点法术伤害 (8)
第 7 回合 / 第 38 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 对 巨大的变异蜥蜴 造成 1 点物理伤害 (7) (6 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 7 回合 / 第 39 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 6)
第 7 回合 / 第 40 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士 2
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 7)
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 7 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 11 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 16 / 20 )
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: 被击败 ( HP 0 / 24 卡片剩余 19 / 24 )
巨大的变异蜥蜴: HP 15 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 24
第 8 回合 / 第 41 轮
灰烬使徒 使用卡片 [枯木秘法魔杖]
卡片: 枯木秘法魔杖 (优秀)
2 物理伤害
6 法术伤害
装备需求:
等级: 3
属性: 2力量 3耐力
类型: 自然
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 巨大的变异蜥蜴 造成 0 点物理伤害 (2) (2 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
灰烬使徒 对 巨大的变异蜥蜴 造成 6 点法术伤害 (6)
第 8 回合 / 第 42 轮
受困的哥布林战士 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 的 护甲 没有变化
第 8 回合 / 第 43 轮
受困的哥布林战士 2 使用卡片 [石制轻斧]
卡片: 石制轻斧 (普通)
7 物理伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉多头蛇
继承目标: 地下水脉多头蛇
是否指定优先目标: 否
受困的哥布林战士 2 对 巨大的变异蜥蜴 造成 2 点物理伤害 (7) (5 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 8 回合 / 第 44 轮
巨大的变异蜥蜴 使用卡片 [鳞甲]
卡片: 鳞甲 (NPC)
8 护甲
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 → 受困的哥布林战士
判定目标: 受困的哥布林战士 3
继承目标: 受困的哥布林战士 3
是否指定优先目标: 否
巨大的变异蜥蜴 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 7 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 10 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 16 / 20 )
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: 被击败 ( HP 0 / 24 卡片剩余 19 / 24 )
巨大的变异蜥蜴: HP 7 / 38 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 24
第 9 回合 / 第 45 轮
灰烬使徒 使用卡片 [次级闪电卷轴]
卡片: 次级闪电卷轴 (普通)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 4
属性: 4敏捷 5智力
类型: 闪电
#
目标动作
执行目标: [直接]
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 → 巨大的变异蜥蜴
判定目标: 地下水脉老鼠
继承目标: 地下水脉老鼠
是否指定优先目标: 否
灰烬使徒 对 巨大的变异蜥蜴 造成 8 点法术伤害 (8)
巨大的变异蜥蜴 已经被击败
*** 战场状况 ***
灰烬使徒: HP 62 / 68 , 护甲 7 魔甲 4 韧性 0 卡片剩余 9 / 18
受困的哥布林战士: HP 15 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 17
受困的哥布林战士 2: HP 5 / 15 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 17
受困的哥布林战士 3: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 15 / 17 )
----------
地下水脉老鼠: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 16 / 20 )
地下水脉老鼠 2: 被击败 ( HP 0 / 15 卡片剩余 19 / 20 )
地下水脉多头蛇: 被击败 ( HP 0 / 24 卡片剩余 19 / 24 )
巨大的变异蜥蜴: 被击败 ( HP 0 / 38 卡片剩余 16 / 24 )
=== 战斗结束 ===