回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-04-21 07:35:27
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队伍 ( 鬼蟹 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
[火之卷轴]
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
madexxx (62445) 的卡组 [物理] (220349)
[木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
x 5 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
x 5 你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 758 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 10
----------
鬼蟹: HP 435 / 435 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 37 / 37
第 1 回合 / 第 1 轮
madexxx 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 5 点法术伤害 (5)
第 1 回合 / 第 2 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
鬼蟹 的 魔甲 增加到至多 24 (实际增加 24)
madexxx 的 下一次物理伤害 降低 24
madexxx 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 758 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 10
----------
鬼蟹: HP 430 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 36 / 37
第 2 回合 / 第 3 轮
madexxx 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点物理伤害 (5) (0 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 2 回合 / 第 4 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 的 护甲 没有变化
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
madexxx 的 下一次物理伤害 降低 24
madexxx 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 758 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 8 / 10
----------
鬼蟹: HP 430 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 35 / 37
第 3 回合 / 第 5 轮
madexxx 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点物理伤害 (5) (0 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 3 回合 / 第 6 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
madexxx 的 护甲 减少了 0 点
madexxx 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 758 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 7 / 10
----------
鬼蟹: HP 430 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 34 / 37
第 4 回合 / 第 7 轮
madexxx 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 1 点物理伤害 (5) (4 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
第 4 回合 / 第 8 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
madexxx 的 护甲 减少了 0 点
madexxx 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 758 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 6 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 19 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 33 / 37
第 5 回合 / 第 9 轮
madexxx 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点法术伤害 (5) (0 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 5 回合 / 第 10 轮
鬼蟹 使用卡片 [闪击]
卡片: 闪击 (NPC)
24 物理伤害
24 法术伤害
类型: 自然 / 锤
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 对 madexxx 造成 72 点物理伤害 (24)
鬼蟹 对 madexxx 造成 72 点法术伤害 (24)
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 614 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 5 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 19 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 32 / 37
第 6 回合 / 第 11 轮
madexxx 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点法术伤害 (5) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 6 回合 / 第 12 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 的 护甲 增加到至多 24 (实际增加 5)
鬼蟹 的 魔甲 增加到至多 24 (实际增加 5)
madexxx 的 下一次物理伤害 降低 24
madexxx 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 614 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 4 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 31 / 37
第 7 回合 / 第 13 轮
madexxx 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点法术伤害 (5) (0 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 7 回合 / 第 14 轮
鬼蟹 使用卡片 [幽灵外壳]
卡片: 幽灵外壳 (NPC)
24 护甲
24 魔甲
使目标 -24 下一次物理攻击伤害
使目标 -24 下一次法术攻击伤害
类型: 护甲 / 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 的 护甲 没有变化
鬼蟹 的 魔甲 没有变化
madexxx 的 下一次物理伤害 降低 24
madexxx 的 下一次法术伤害 降低 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 614 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 3 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 30 / 37
第 8 回合 / 第 15 轮
madexxx 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点物理伤害 (5) (0 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
第 8 回合 / 第 16 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
madexxx 的 护甲 减少了 0 点
madexxx 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 614 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 2 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 29 / 37
第 9 回合 / 第 17 轮
madexxx 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 0 点法术伤害 (5) (0 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 9 回合 / 第 18 轮
鬼蟹 使用卡片 [平衡打击]
卡片: 平衡打击 (NPC)
破坏 24 护甲
破坏 24 魔甲
+24 下一次物理攻击伤害
+24 下一次法术攻击伤害
类型: 长矛 / 冰霜
#
目标动作
执行目标: [直接]
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
鬼蟹 → madexxx
判定目标: madexxx
继承目标: madexxx
是否指定优先目标: 否
madexxx 的 护甲 减少了 0 点
madexxx 的 魔甲 减少了 0 点
鬼蟹 的 下一次物理伤害 提升 24
鬼蟹 的 下一次法术伤害 提升 24
*** 战场状况 ***
madexxx: HP 614 / 758 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 1 / 10
----------
鬼蟹: HP 429 / 435 , 护甲 24 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 28 / 37
第 10 回合 / 第 19 轮
madexxx 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx → 鬼蟹
判定目标: 鬼蟹
继承目标: 鬼蟹
是否指定优先目标: 否
madexxx 对 鬼蟹 造成 1 点物理伤害 (5) (4 点伤害被抵挡,1 点穿透伤害)
madexxx 已经精疲力竭了
*** 战场状况 ***
madexxx: 被击败 ( HP 614 / 758 卡片剩余 0 / 10 )
----------
鬼蟹: HP 428 / 435 , 护甲 19 魔甲 24 韧性 0 卡片剩余 28 / 37
=== 战斗结束 ===