回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-04-20 23:08:50
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队伍 ( KWH ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
15 法术伤害 (30%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 67敏捷 58耐力
技能: 冰霜L1
[黑尔萨兹的闪电图腾]
16 法术伤害 (15%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 59敏捷 66智力
技能: 闪电L1
[黑尔萨兹的神圣辉光]
10 法术伤害 (50%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 68智力 57耐力
技能: 神圣L1
[火焰之心]
+21 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 14
[鬼魅之影]
7 护甲 (可叠加)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 12
技能: 护甲L1
[闪电盾]
12 法术伤害 (15%穿透)
14 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 14
属性: 37敏捷 42智力 10耐力
技能: 闪电L1
KWH 获得了 50 金币
KWH 的经验值增加了 10 点 (1210 / 8000)
KWH 的技能 [冰霜] 提升了 1 点 (161 / 180)
KWH 的技能 [坚强意志] 提升了 2 点 (5 / 180)
KWH 的技能 [神圣] 提升了 1 点 (35 / 180)
KWH (62672) 的卡组 [练强] (221277)
[黑尔萨兹的冰冻骨针]
卡片: 黑尔萨兹的冰冻骨针 (合成)
15 法术伤害 (30%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 67敏捷 58耐力
技能: 冰霜L1
类型: 冰霜 / 韧性
x 3 [黑尔萨兹的闪电图腾]
卡片: 黑尔萨兹的闪电图腾 (合成)
16 法术伤害 (15%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 59敏捷 66智力
技能: 闪电L1
类型: 闪电 / 韧性
x 2 [黑尔萨兹的神圣辉光]
卡片: 黑尔萨兹的神圣辉光 (合成)
10 法术伤害 (50%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 68智力 57耐力
技能: 神圣L1
类型: 神圣 / 韧性
x 5 [火焰之心]
卡片: 火焰之心 (优秀)
+21 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 14
类型: 增益 / 特效
x 3 [鬼魅之影]
卡片: 鬼魅之影 (精良)
7 护甲 (可叠加)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 12
技能: 护甲L1
类型: 增益 / 护甲
x 3 [闪电盾]
卡片: 闪电盾 (优秀)
12 法术伤害 (15%穿透)
14 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 14
属性: 37敏捷 42智力 10耐力
技能: 闪电L1
类型: 闪电 / 增益
x 3 KWH 获得了 50 金币
KWH 的经验值增加了 10 点 (1210 / 8000)
KWH 的技能 [冰霜] 提升了 1 点 (161 / 180)
KWH 的技能 [坚强意志] 提升了 2 点 (5 / 180)
KWH 的技能 [神圣] 提升了 1 点 (35 / 180)
inner to increase skill: true | array (
'Burst' => 0.2540983606557377,
'Recklessness' => -1,
'Empowerment' => 3,
)
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
KWH: HP 241 / 241 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 19
----------
眼镜蛇: HP 122 / 122 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 24 / 24
第 1 回合 / 第 1 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的冰冻骨针]
卡片: 黑尔萨兹的冰冻骨针 (合成)
15 法术伤害 (30%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 67敏捷 58耐力
技能: 冰霜L1
类型: 冰霜 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 15 点法术伤害 (15)
KWH 的 韧性 增加到至多 2 (实际增加 2)
第 1 回合 / 第 2 轮
眼镜蛇 使用卡片 [眼镜蛇毒]
卡片: 眼镜蛇毒 (NPC)
15 物理伤害 (25%穿透)
<中毒> 每轮: 2 物理伤害 , 持续 6 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 对 KWH 造成 15 点物理伤害 (15)
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 226 / 241 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 2 卡片剩余 18 / 19
----------
眼镜蛇: HP 107 / 122 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 23 / 24
第 2 回合 / 第 3 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的闪电图腾]
卡片: 黑尔萨兹的闪电图腾 (合成)
16 法术伤害 (15%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 59敏捷 66智力
技能: 闪电L1
类型: 闪电 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 16 点法术伤害 (16)
KWH 的 韧性 没有变化
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
第 2 回合 / 第 4 轮
眼镜蛇 使用卡片 [剧毒之咬]
卡片: 剧毒之咬 (NPC)
<中毒> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 8 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 224 / 241 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 2 卡片剩余 17 / 19
----------
眼镜蛇: HP 91 / 122 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 22 / 24
第 3 回合 / 第 5 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的冰冻骨针]
卡片: 黑尔萨兹的冰冻骨针 (合成)
15 法术伤害 (30%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 67敏捷 58耐力
技能: 冰霜L1
类型: 冰霜 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 15 点法术伤害 (15)
KWH 的 韧性 没有变化
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
第 3 回合 / 第 6 轮
眼镜蛇 使用卡片 [眼镜蛇毒]
卡片: 眼镜蛇毒 (NPC)
15 物理伤害 (25%穿透)
<中毒> 每轮: 2 物理伤害 , 持续 6 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 对 KWH 造成 15 点物理伤害 (15)
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 203 / 241 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 2 卡片剩余 16 / 19
----------
眼镜蛇: HP 76 / 122 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 24
第 4 回合 / 第 7 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的神圣辉光]
卡片: 黑尔萨兹的神圣辉光 (合成)
10 法术伤害 (50%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 68智力 57耐力
技能: 神圣L1
类型: 神圣 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 10 点法术伤害 (10)
KWH 的 魔甲 增加到 5 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
KWH 的 韧性 没有变化
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
第 4 回合 / 第 8 轮
眼镜蛇 使用卡片 [眼镜蛇毒]
卡片: 眼镜蛇毒 (NPC)
15 物理伤害 (25%穿透)
<中毒> 每轮: 2 物理伤害 , 持续 6 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 对 KWH 造成 15 点物理伤害 (15)
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 180 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 15 / 19
----------
眼镜蛇: HP 66 / 122 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 24
第 5 回合 / 第 9 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的冰冻骨针]
卡片: 黑尔萨兹的冰冻骨针 (合成)
15 法术伤害 (30%穿透)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 67敏捷 58耐力
技能: 冰霜L1
类型: 冰霜 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 15 点法术伤害 (15)
KWH 的 韧性 没有变化
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
第 5 回合 / 第 10 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 增加到至多 25 (实际增加 25)
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 170 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 14 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 24
第 6 回合 / 第 11 轮
KWH 已昏迷
第 6 回合 / 第 12 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 170 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 14 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 24
第 7 回合 / 第 13 轮
KWH 已昏迷
第 7 回合 / 第 14 轮
眼镜蛇 使用卡片 [剧毒之咬]
卡片: 剧毒之咬 (NPC)
<中毒> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 8 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 170 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 14 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 24
第 8 回合 / 第 15 轮
KWH 使用卡片 [火焰之心]
卡片: 火焰之心 (优秀)
+21 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 14
类型: 增益 / 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 的 下一次法术伤害 提升 21
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
第 8 回合 / 第 16 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 156 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 13 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 24
第 9 回合 / 第 17 轮
KWH 已昏迷
第 9 回合 / 第 18 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 156 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 13 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 24
第 10 回合 / 第 19 轮
KWH 已昏迷
第 10 回合 / 第 20 轮
眼镜蛇 使用卡片 [剧毒之咬]
卡片: 剧毒之咬 (NPC)
<中毒> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 8 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 156 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 13 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 24
第 11 回合 / 第 21 轮
KWH 使用卡片 [鬼魅之影]
卡片: 鬼魅之影 (精良)
7 护甲 (可叠加)
+15 下一次物理攻击伤害
装备需求:
等级: 12
技能: 护甲L1
类型: 增益 / 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 的 护甲 增加到 7 (实际增加 7 , 其中可叠加护甲为 7)
KWH 的 下一次物理伤害 提升 15
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (2) (2 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (4) (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 1 点物理伤害 (2) (1 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
中毒 效果已经从 KWH 身上消失了
第 11 回合 / 第 22 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 145 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 12 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 24
第 12 回合 / 第 23 轮
KWH 已昏迷
第 12 回合 / 第 24 轮
眼镜蛇 使用卡片 [剧毒之咬]
卡片: 剧毒之咬 (NPC)
<中毒> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 8 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 145 / 241 , 护甲 0 魔甲 5 韧性 2 卡片剩余 12 / 19
----------
眼镜蛇: HP 51 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 24
第 13 回合 / 第 25 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的神圣辉光]
卡片: 黑尔萨兹的神圣辉光 (合成)
10 法术伤害 (50%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 68智力 57耐力
技能: 神圣L1
类型: 神圣 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 31 点法术伤害 (10)
KWH 的 魔甲 增加到 10 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
KWH 的 韧性 没有变化
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
第 13 回合 / 第 26 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 125 / 241 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 2 卡片剩余 11 / 19
----------
眼镜蛇: HP 20 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 24
第 14 回合 / 第 27 轮
KWH 已昏迷
第 14 回合 / 第 28 轮
眼镜蛇 使用卡片 [缠绕]
卡片: 缠绕 (NPC)
25 护甲
使目标昏迷 1 轮
类型: 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 的 护甲 没有变化
KWH 在 1 轮内陷入昏迷
*** 战场状况 ***
KWH: HP 125 / 241 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 2 卡片剩余 11 / 19
----------
眼镜蛇: HP 20 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 24
第 15 回合 / 第 29 轮
KWH 已昏迷
第 15 回合 / 第 30 轮
眼镜蛇 使用卡片 [眼镜蛇毒]
卡片: 眼镜蛇毒 (NPC)
15 物理伤害 (25%穿透)
<中毒> 每轮: 2 物理伤害 , 持续 6 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 对 KWH 造成 15 点物理伤害 (15)
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 110 / 241 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 2 卡片剩余 11 / 19
----------
眼镜蛇: HP 20 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 24
第 16 回合 / 第 31 轮
KWH 使用卡片 [闪电盾]
卡片: 闪电盾 (优秀)
12 法术伤害 (15%穿透)
14 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 14
属性: 37敏捷 42智力 10耐力
技能: 闪电L1
类型: 闪电 / 增益
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 12 点法术伤害 (12)
KWH 的 护甲 增加到 14 (实际增加 14 , 其中可叠加护甲为 14)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (4) (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (2) (2 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (2) (2 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 0 点物理伤害 (4) (4 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (4) (2 点伤害被抵挡,0 点穿透伤害)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
中毒 效果已经从 KWH 身上消失了
第 16 回合 / 第 32 轮
眼镜蛇 使用卡片 [眼镜蛇毒]
卡片: 眼镜蛇毒 (NPC)
15 物理伤害 (25%穿透)
<中毒> 每轮: 2 物理伤害 , 持续 6 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 对 KWH 造成 15 点物理伤害 (15)
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 87 / 241 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 2 卡片剩余 10 / 19
----------
眼镜蛇: HP 8 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 8 / 24
第 17 回合 / 第 33 轮
KWH 使用卡片 [火焰之心]
卡片: 火焰之心 (优秀)
+21 下一次法术攻击伤害
装备需求:
等级: 14
类型: 增益 / 特效
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 的 下一次法术伤害 提升 21
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 4 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 4 点物理伤害 (4)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
由于 中毒
中毒
类型: 中毒
效果: 2 物理伤害
目标: KWH
自身: KWH
原始: 眼镜蛇 效果的影响, #
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → KWH
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 受到 2 点物理伤害 (2)
中毒 效果已经从 KWH 身上消失了
中毒 效果已经从 KWH 身上消失了
第 17 回合 / 第 34 轮
眼镜蛇 使用卡片 [剧毒之咬]
卡片: 剧毒之咬 (NPC)
<中毒> 每轮: 4 物理伤害 , 持续 8 轮
类型: 减益
#
目标动作
执行目标: [直接]
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
眼镜蛇 → KWH
判定目标: KWH
继承目标: KWH
是否指定优先目标: 否
KWH 受到了 中毒 效果的影响
*** 战场状况 ***
KWH: HP 65 / 241 , 护甲 0 魔甲 10 韧性 2 卡片剩余 9 / 19
----------
眼镜蛇: HP 8 / 122 , 护甲 25 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 7 / 24
第 18 回合 / 第 35 轮
KWH 使用卡片 [黑尔萨兹的神圣辉光]
卡片: 黑尔萨兹的神圣辉光 (合成)
10 法术伤害 (50%穿透)
5 魔甲 (可叠加)
2 韧性
装备需求:
等级: 16
属性: 68智力 57耐力
技能: 神圣L1
类型: 神圣 / 韧性
#
目标动作
执行目标: [直接]
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH → 眼镜蛇
判定目标: 眼镜蛇
继承目标: 眼镜蛇
是否指定优先目标: 否
KWH 对 眼镜蛇 造成 31 点法术伤害 (10)
KWH 的 魔甲 增加到 15 (实际增加 5 , 其中可叠加魔甲为 5)
KWH 的 韧性 没有变化
眼镜蛇 已经被击败
*** 战场状况 ***
KWH: HP 65 / 241 , 护甲 0 魔甲 15 韧性 2 卡片剩余 8 / 19
----------
眼镜蛇: 被击败 ( HP 0 / 122 卡片剩余 7 / 24 )
=== 战斗结束 ===