回放战斗录像
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本次战斗发生时间是 2025-04-20 23:03:22
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队伍 ( 0123456789jiu 战士新兵 法师学徒 ) 获得本次战斗的胜利
此次战斗的角色使用的卡组详细信息如下:
9 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
[狼爪]
破坏 3 护甲
7 物理伤害
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2智力
[充能的水晶长矛]
7 物理伤害 (35%穿透)
2 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
属性: 2敏捷 3耐力
[狼皮斗篷]
11 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 2耐力
[冰翼之剑]
9 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 5
属性: 6力量 7敏捷
[精致的头饰]
7 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 4
属性: 5智力
[星火之杖]
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 3
属性: 3敏捷 3智力
0123456789jiu 获得了 12 金币
0123456789jiu 已经获得了物品 [粗糙的石头]
基础价格: 21 金币
一种建筑材料
x 1
0123456789jiu 获得了卡片 [导引闪电]
7 法术伤害 (15%穿透)
锁定目标: 5 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 6敏捷 7智力
0123456789jiu 的技能 [拳套] 提升了 1 点 (29 / 100)
0123456789jiu 的技能 [斧] 提升了 1 点 (44 / 100)
0123456789jiu 的技能 [剑] 提升了 1 点 (50 / 100)
0123456789jiu (64979) 的卡组 [未命名卡组1] (230641)
[野蛮利斧]
卡片: 野蛮利斧 (精良)
9 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
x 5 [狼爪]
卡片: 狼爪 (合成)
破坏 3 护甲
7 物理伤害
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2智力
类型: 拳套
x 4 [充能的水晶长矛]
卡片: 充能的水晶长矛 (合成)
7 物理伤害 (35%穿透)
2 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
属性: 2敏捷 3耐力
类型: 长矛
x 2 [狼皮斗篷]
卡片: 狼皮斗篷 (合成)
11 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 2耐力
类型: 护甲
x 1 [冰翼之剑]
卡片: 冰翼之剑 (合成)
9 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 5
属性: 6力量 7敏捷
类型: 剑
x 4 [精致的头饰]
卡片: 精致的头饰 (合成)
7 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 4
属性: 5智力
类型: 魔甲
x 1 [星火之杖]
卡片: 星火之杖 (合成)
8 法术伤害 (15%穿透)
装备需求:
等级: 3
属性: 3敏捷 3智力
类型: 闪电
x 1 0123456789jiu 获得了 12 金币
0123456789jiu 已经获得了物品
宝石: [粗糙的石头]
基础价格: 21 金币
一种建筑材料
x 1
0123456789jiu 获得了卡片 [导引闪电]
卡片: 导引闪电 (优秀)
7 法术伤害 (15%穿透)
锁定目标: 5 轮
装备需求:
等级: 5
属性: 6敏捷 7智力
类型: 闪电
x 1 (5 / 5) 0123456789jiu 的技能 [拳套] 提升了 1 点 (29 / 100)
0123456789jiu 的技能 [斧] 提升了 1 点 (44 / 100)
0123456789jiu 的技能 [剑] 提升了 1 点 (50 / 100)
inner to increase skill: true | array (
'Recklessness' => -1,
'Destruction' => 0,
)
init
0123456789jiu 的经验值增加了 15 点 (125 / 1300) init
你现在可以:
*** 准备阶段结束 ***
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 74 / 74 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 18
战士新兵: HP 55 / 55 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 21 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
被召唤的小恶魔 3: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 20
暗影之球: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 15
第 1 回合 / 第 1 轮
0123456789jiu 使用卡片 [狼皮斗篷]
卡片: 狼皮斗篷 (合成)
11 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 2耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 的 护甲 增加到至多 11 (实际增加 11)
第 1 回合 / 第 2 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 1 回合 / 第 3 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 1 回合 / 第 4 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
第 1 回合 / 第 5 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 0123456789jiu 造成 5 点法术伤害 (5)
第 1 回合 / 第 6 轮
被召唤的小恶魔 3 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 3 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 对 0123456789jiu 造成 5 点法术伤害 (5)
第 1 回合 / 第 7 轮
暗影之球 使用卡片 [暗影专注]
卡片: 暗影专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
法师学徒 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 11 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 18
战士新兵: HP 55 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
法师学徒: HP 30 / 30 , 护甲 0 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 20 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
被召唤的小恶魔 3: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 20
暗影之球: HP 10 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 15
第 2 回合 / 第 8 轮
0123456789jiu 使用卡片 [狼爪]
卡片: 狼爪 (合成)
破坏 3 护甲
7 物理伤害
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2智力
类型: 拳套
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
暗影之球 的 护甲 减少了 0 点
0123456789jiu 对 暗影之球 造成 7 点物理伤害 (7)
第 2 回合 / 第 9 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 2 回合 / 第 10 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 被召唤的小恶魔 造成 3 点法术伤害 (5) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 2 回合 / 第 11 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 法师学徒 造成 0 点法术伤害 (5) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 2 回合 / 第 12 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 法师学徒 造成 2 点法术伤害 (5) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 2 回合 / 第 13 轮
被召唤的小恶魔 3 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 3 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
第 2 回合 / 第 14 轮
暗影之球 使用卡片 [暗影专注]
卡片: 暗影专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 法师学徒
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
法师学徒 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 11 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 18
战士新兵: HP 55 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 19 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 22 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
被召唤的小恶魔 3: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 18 / 20
暗影之球: HP 3 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 15
第 3 回合 / 第 15 轮
0123456789jiu 使用卡片 [野蛮利斧]
卡片: 野蛮利斧 (精良)
9 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 3 造成 9 点物理伤害 (9)
第 3 回合 / 第 16 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 3 回合 / 第 17 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 3 回合 / 第 18 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
第 3 回合 / 第 19 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
第 3 回合 / 第 20 轮
被召唤的小恶魔 3 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 3 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 3 回合 / 第 21 轮
暗影之球 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 11 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 18
战士新兵: HP 50 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 18 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 22 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
被召唤的小恶魔 3: HP 16 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 17 / 20
暗影之球: HP 3 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 15
第 4 回合 / 第 22 轮
0123456789jiu 使用卡片 [狼爪]
卡片: 狼爪 (合成)
破坏 3 护甲
7 物理伤害
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2智力
类型: 拳套
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 的 护甲 减少了 0 点
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 3 造成 7 点物理伤害 (7)
第 4 回合 / 第 23 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 4 回合 / 第 24 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
第 4 回合 / 第 25 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 4 回合 / 第 26 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 4 回合 / 第 27 轮
被召唤的小恶魔 3 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 3 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 3 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 4 回合 / 第 28 轮
暗影之球 使用卡片 [暗影专注]
卡片: 暗影专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 暗影
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
战士新兵 现在被锁定为攻击目标 将持续 5 轮
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 11 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 18
战士新兵: HP 35 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 17 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 22 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
被召唤的小恶魔 3: HP 9 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 16 / 20
暗影之球: HP 3 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 15
第 5 回合 / 第 29 轮
0123456789jiu 使用卡片 [充能的水晶长矛]
卡片: 充能的水晶长矛 (合成)
7 物理伤害 (35%穿透)
2 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
属性: 2敏捷 3耐力
类型: 长矛
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 3 造成 7 点物理伤害 (7)
0123456789jiu 的 护甲 增加到 13 (实际增加 2 , 其中可叠加护甲为 2)
第 5 回合 / 第 30 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 3
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 被召唤的小恶魔 3 造成 5 点物理伤害 (5)
被召唤的小恶魔 3 已经被击败
第 5 回合 / 第 31 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 8)
第 5 回合 / 第 32 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 的 魔甲 没有变化
第 5 回合 / 第 33 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 5 回合 / 第 34 轮
暗影之球 使用卡片 [待机]
卡片: 待机 (NPC)
没有效果
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
暗影之球 → 战士新兵
判定目标: 法师学徒
继承目标: 法师学徒
是否指定优先目标: 否
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 18
战士新兵: HP 30 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 16 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 22 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 15 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 15 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: HP 3 / 10 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 15
第 6 回合 / 第 35 轮
0123456789jiu 使用卡片 [野蛮利斧]
卡片: 野蛮利斧 (精良)
9 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 暗影之球
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 暗影之球 造成 9 点物理伤害 (9)
暗影之球 已经被击败
第 6 回合 / 第 36 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 6 回合 / 第 37 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 没有变化
第 6 回合 / 第 38 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 6 回合 / 第 39 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 法师学徒 造成 0 点法术伤害 (5) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 18
战士新兵: HP 25 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 3 韧性 0 卡片剩余 15 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 22 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 14 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 25 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 14 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 7 回合 / 第 40 轮
0123456789jiu 使用卡片 [冰翼之剑]
卡片: 冰翼之剑 (合成)
9 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 5
属性: 6力量 7敏捷
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 造成 9 点物理伤害 (9)
第 7 回合 / 第 41 轮
战士新兵 使用卡片 [木剑]
卡片: 木剑 (普通)
5 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 1
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 对 被召唤的小恶魔 2 造成 5 点物理伤害 (5)
第 7 回合 / 第 42 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 5)
第 7 回合 / 第 43 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
第 7 回合 / 第 44 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 魔甲 没有变化
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 64 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 18
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 8 韧性 0 卡片剩余 14 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 13 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 13 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 20 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 13 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 8 回合 / 第 45 轮
0123456789jiu 使用卡片 [狼爪]
卡片: 狼爪 (合成)
破坏 3 护甲
7 物理伤害
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2智力
类型: 拳套
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 护甲 减少了 0 点
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 2 造成 7 点物理伤害 (7)
第 8 回合 / 第 46 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 8 回合 / 第 47 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 没有变化
第 8 回合 / 第 48 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 法师学徒 造成 0 点法术伤害 (5) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 8 回合 / 第 49 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 0123456789jiu 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 18
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 3 韧性 0 卡片剩余 13 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 13 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 12 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 13 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 12 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 9 回合 / 第 50 轮
0123456789jiu 使用卡片 [野蛮利斧]
卡片: 野蛮利斧 (精良)
9 物理伤害 (10%穿透)
装备需求:
等级: 2
属性: 2力量 2耐力
类型: 斧
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 2 造成 9 点物理伤害 (9)
第 9 回合 / 第 51 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 9 回合 / 第 52 轮
法师学徒 使用卡片 [简易护符]
卡片: 简易护符 (普通)
8 魔甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 的 魔甲 增加到至多 8 (实际增加 5)
第 9 回合 / 第 53 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 法师学徒 造成 0 点法术伤害 (5) (5 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 9 回合 / 第 54 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 0123456789jiu
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 魔甲 没有变化
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 18
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 12 / 21
法师学徒: HP 28 / 30 , 护甲 0 魔甲 3 韧性 0 卡片剩余 12 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 13 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 11 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 4 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 11 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 10 回合 / 第 55 轮
0123456789jiu 使用卡片 [冰翼之剑]
卡片: 冰翼之剑 (合成)
9 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 5
属性: 6力量 7敏捷
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 造成 9 点物理伤害 (9)
第 10 回合 / 第 56 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 10 回合 / 第 57 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 被召唤的小恶魔 造成 3 点法术伤害 (5) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 10 回合 / 第 58 轮
被召唤的小恶魔 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 对 法师学徒 造成 2 点法术伤害 (5) (3 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 10 回合 / 第 59 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 法师学徒
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 魔甲 没有变化
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 8 / 18
战士新兵: HP 20 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 21
法师学徒: HP 26 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 11 / 21
----------
被召唤的小恶魔: HP 1 / 25 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 20
被召唤的小恶魔 2: HP 4 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 10 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 11 回合 / 第 60 轮
0123456789jiu 使用卡片 [冰翼之剑]
卡片: 冰翼之剑 (合成)
9 物理伤害 (20%穿透)
装备需求:
等级: 5
属性: 6力量 7敏捷
类型: 剑
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 造成 9 点物理伤害 (9)
被召唤的小恶魔 已经被击败
第 11 回合 / 第 61 轮
战士新兵 使用卡片 [简易轻盾]
卡片: 简易轻盾 (NPC)
保护友方: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 吸引对方的注意力,保护友方人员 将持续 5 轮
第 11 回合 / 第 62 轮
法师学徒 使用卡片 [精神专注]
卡片: 精神专注 (NPC)
锁定目标: 5 轮
类型: 杂项
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
对方只剩余一个成员,没有必要进行攻击目标锁定
第 11 回合 / 第 63 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之箭]
卡片: 火焰之箭 (NPC)
5 法术伤害
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 对 战士新兵 造成 5 点法术伤害 (5)
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 13 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 7 / 18
战士新兵: HP 15 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 21
法师学徒: HP 26 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 10 / 21
----------
被召唤的小恶魔: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 10 / 20 )
被召唤的小恶魔 2: HP 4 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 9 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 12 回合 / 第 64 轮
0123456789jiu 使用卡片 [精致的头饰]
卡片: 精致的头饰 (合成)
7 魔甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 4
属性: 5智力
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 的 魔甲 增加到 7 (实际增加 7 , 其中可叠加魔甲为 7)
第 12 回合 / 第 65 轮
战士新兵 使用卡片 [轻布披风]
卡片: 轻布披风 (普通)
8 护甲
装备需求:
等级: 2
属性: 1耐力
类型: 护甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 2
继承目标: 被召唤的小恶魔 2
是否指定优先目标: 否
战士新兵 的 护甲 没有变化
第 12 回合 / 第 66 轮
法师学徒 使用卡片 [火之卷轴]
卡片: 火之卷轴 (普通)
5 法术伤害
装备需求:
等级: 1
类型: 火焰
#
目标动作
执行目标: [直接]
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔
继承目标: 被召唤的小恶魔
是否指定优先目标: 否
法师学徒 对 被召唤的小恶魔 2 造成 3 点法术伤害 (5) (2 点伤害被抵抗,0 点穿透伤害)
第 12 回合 / 第 67 轮
被召唤的小恶魔 2 使用卡片 [火焰之盾]
卡片: 火焰之盾 (NPC)
2 魔甲
类型: 魔甲
#
目标动作
执行目标: [直接]
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 → 战士新兵
判定目标: 0123456789jiu
继承目标: 0123456789jiu
是否指定优先目标: 否
被召唤的小恶魔 2 的 魔甲 增加到至多 2 (实际增加 2)
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 13 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 6 / 18
战士新兵: HP 15 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 21
法师学徒: HP 26 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 21
----------
被召唤的小恶魔: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 10 / 20 )
被召唤的小恶魔 2: HP 1 / 25 , 护甲 0 魔甲 2 韧性 0 卡片剩余 8 / 20
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
第 13 回合 / 第 68 轮
0123456789jiu 使用卡片 [充能的水晶长矛]
卡片: 充能的水晶长矛 (合成)
7 物理伤害 (35%穿透)
2 护甲 (可叠加)
装备需求:
等级: 3
属性: 2敏捷 3耐力
类型: 长矛
#
目标动作
执行目标: [直接]
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu → 被召唤的小恶魔 2
判定目标: 被召唤的小恶魔 3
继承目标: 被召唤的小恶魔 3
是否指定优先目标: 否
0123456789jiu 对 被召唤的小恶魔 2 造成 7 点物理伤害 (7)
0123456789jiu 的 护甲 增加到 15 (实际增加 2 , 其中可叠加护甲为 2)
被召唤的小恶魔 2 已经被击败
*** 战场状况 ***
0123456789jiu: HP 59 / 74 , 护甲 15 魔甲 7 韧性 0 卡片剩余 5 / 18
战士新兵: HP 15 / 55 , 护甲 8 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 21
法师学徒: HP 26 / 30 , 护甲 0 魔甲 0 韧性 0 卡片剩余 9 / 21
----------
被召唤的小恶魔: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 10 / 20 )
被召唤的小恶魔 2: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 8 / 20 )
被召唤的小恶魔 3: 被击败 ( HP 0 / 25 卡片剩余 16 / 20 )
暗影之球: 被击败 ( HP 0 / 10 卡片剩余 10 / 15 )
=== 战斗结束 ===